作者 gino0717 (gino0717)
標題 Re: [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?
時間 Sun Sep 20 10:05:15 2026



 = =

 我覺得多創點名詞是個好事

 尤其是東方人比較喜歡創名詞

 反而洋人有種習慣

 就是發明了一個比較新的概念後

 回頭去找一個簡潔字短的名詞然後塞進去

 以前領域之間隔閡比較大所以還好

 現在跨領域時代

 這些字面長一樣其實意思不一樣的詞混在一起

 工作上就很尷尬



 理想上來說雞同鴨講解釋一下就通

 但是有很多人工作上被訓練是來當機器人的




 還好以後有AI了

 = =




※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 突然有感而發
: 遊戲互相參考也是很正常
: 總覺得不知道為啥
: 總是要原創一個新名詞
: 像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
: 轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
: 網小就感覺為了速食 方便
: 沿用熱門作品的名詞就很普及
: 從最常見的築基 金丹
: 到近年的果位
: 作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
: 不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
: 難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?

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※ 作者: gino0717 2026-09-20 10:05:15
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?
09-20 10:05 gino0717
windfeather: 我倒是討厭有些原本就有慣用的詞
偏要用原本不同含意的詞去使用
中國那邊超級超級多這樣1F 09/20 10:07
bnn: 就方便SEO搶位子 然後洗掉別人獨佔原來的名氣
你新創一個雖然有可能獨佔SEO 但也得花錢砸
比如說亞瑟王搜尋出來都變成一個女的.jpg4F 09/20 10:17
[圖]

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