作者:
gm3252 (阿綸)
116.241.162.169 (台灣)
2024-02-18 10:18:41 → DeeperOcean: 看日本wiki的學生專頁留言對判斷強度非常有用 54F 02-18 10:41
→ DeeperOcean: 玩家爭論及評價逆轉的留言都會保留,考古很方便 62F 02-18 10:42
作者:
Chocobox3244 (巧可力盒子)
114.39.160.176 (台灣)
2024-02-18 10:05:37 → DeeperOcean: 如果一般玩家寫個心得順便評分,倒是沒什麼問題 33F 02-18 10:23
→ DeeperOcean: 但那是版主寫的而且隨時置頂,新手當然就當成教科書 37F 02-18 10:23
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.106.31 (台灣)
2024-02-17 12:16:55 → DeeperOcean: 哇比的好處就是檔案原創 沒有用法問題 可愛就好 26F 02-17 12:59
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.217.121.132 (台灣)
2024-02-17 10:12:33 → DeeperOcean: 只要發生意外比如被拘束,無法打破瓶子,那就死人了 11F 02-17 10:21
作者:
thesonofevil (四非亞心)
114.32.151.69 (台灣)
2024-02-17 09:55:35 → DeeperOcean: 全部的知識都在課本上了,你可以每次都考一百分嗎? 7F 02-17 10:00
→ DeeperOcean: 兩邊看似能力均等,但冒險者會受傷或死亡,而迷宮複製怪會不斷再生,外加石像鬼跟其他陷阱,實際上迷宮總戰力永遠高於入侵者,只有在擊敗複製體後尚未再生的空檔有機會突破 19F 02-17 10:04
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
Yanrei (大小姐萬歲)
36.227.16.75 (台灣)
2024-02-16 13:09:25 → DeeperOcean: 楓之舞 其他隨意 145F 02-16 13:32
→ DeeperOcean: 大宇的迷宮沒啥搞人的 不用擔心 你聽過漢堂嗎 162F 02-16 13:34
→ DeeperOcean: 軒轅劍到三為止都走大格局順便談點小情小愛,到天之痕突然直接主打愛情劇,總讓我覺得像是團隊想模仿仙劍1的感覺,就沒有很習慣 181F 02-16 13:39
… 共有 32 則推文,點此顯示
作者:
bear26 (熊二六)
126.33.168.245 (日本)
2024-02-16 11:17:24 → DeeperOcean: 光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了 86F 02-16 12:02
→ DeeperOcean: 大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前 90F 02-16 12:04
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.128.86 (台灣)
2024-02-16 09:54:39 → DeeperOcean: 金亨泰自己就做過劍靈,武俠題材當然不是問題 168F 02-16 11:03
作者:
billy791122 (jj)
223.137.210.146 (台灣)
2024-02-16 08:30:50 → DeeperOcean: 看到這邊我去試按了公告的募集頁面圖,不會連去任何地方啊,整個公告頁面唯一會跳其他東西的就只有看現在的幾倍加成而已 42F 02-16 10:08
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作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2024-02-15 11:34:43 → DeeperOcean: 手遊要做出成名作也得要費時費力的,畢竟是長期營運的產品,就不用想說年年都有新的強檔 72F 02-15 12:18
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2024-02-12 14:57:23 → DeeperOcean: 房間裡的重力倒轉了嗎?揭露真相的就是這個蛋塔! 182F 02-12 15:36
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.95.175 (台灣)
2024-02-11 17:18:54 → DeeperOcean: 如果歐陽鋒沒唬爛,他那顆通犀地龍丸就贏了所有同道成功下毒但無效那就跟打人不痛一樣無意義 21F 02-11 17:58
作者:
orcazodiac (沙琴)
36.232.130.103 (台灣)
2024-02-10 11:10:38 → DeeperOcean: 除了鳳凰之外都是不看動漫畫的一般人沒聽過的詞彙
所以其實影響極其有限 12F 02-10 11:18
→ DeeperOcean: 天文學會早早就把Phoenix譯作鳳凰,那創作者當然照用 35F 02-10 11:30
作者:
lolic (白蝙蝠巴比特)
223.137.80.45 (台灣)
2024-02-10 10:14:58 → DeeperOcean: 起源不同,但近代娛樂文化早已刻意將兩者混用了 99F 02-10 10:33
→ DeeperOcean: 與其想改變英文,還不如試著找一個新中文代替dragon 104F 02-10 10:34
→ DeeperOcean: 至少中文是自家的文化,但我看一般人難以習慣吧 109F 02-10 10:35
→ DeeperOcean: 龍本來就是虛構生物,這點在世界各國都一樣 155F 02-10 10:44
→ DeeperOcean: 又有共通特徵,其實用一個單字統稱是比較有利的 157F 02-10 10:45
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作者:
newrookie (外來種)
49.158.195.131 (台灣)
2024-02-09 16:29:20 → DeeperOcean: 消耗壽命還換不到確實的東西,別鬧了 50F 02-09 16:49
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.12.47.246 (台灣)
2024-02-09 11:29:51 → DeeperOcean: 跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的唯一不能存的理由只有限時斬殺而已 102F 02-09 13:02
作者:
EmiIia0923 (永遠支持廢柴精靈琉小姐)
115.43.45.11 (台灣)
2024-02-09 10:13:25 → DeeperOcean: 總力戰的排名是從你通關分數最高的那一場來排列 9F 02-09 10:17
→ DeeperOcean: 所以你陣容堅強觀念好,很快打出滿意成績就不用再忙遊戲角色等級上限等於玩家等級,玩家等級只能用耗體提升,所以新手階段影響強度最大因素是現實時間 13F 02-09 10:17
→ DeeperOcean: 獎勵差距:最高難度排名頂層10抽、最底層參加獎5抽 30F 02-09 10:31
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作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.65.225 (台灣)
2024-02-09 10:03:57 → DeeperOcean: 思ったよりも難易度が高いじゃありませんか
=這不是比想像中的難度還高嗎 = 難度挺高的嘛 才對 2F 02-09 10:11
作者:
TetsuNoTori (台南空三小鳥)
59.115.138.220 (台灣)
2024-02-08 13:00:55 → DeeperOcean: 只是畫興趣的話隨便下載免費app一個個來試玩就好,想當工作的話請買繪圖板,可以省繞遠路的時間,因為板子跟桌機的繪圖流程概念差異頗大
procreate是可以找到比較多的教學或心得 18F 02-08 13:16
作者:
Homura (德意志國防貓)
42.79.181.36 (台灣)
2024-02-05 09:47:39 → DeeperOcean: 人類在地球四十幾億年歷史中根本沒有份量可言 30F 02-05 10:05