作者:
ccode (廢柴TUTA)
36.236.3.169 (台灣)
2012-09-26 11:22:37 推 LayerZ: honor是所有人有相同價值觀才會形成的...我很期待台灣的Honor會變成什麼樣子 86F 09-26 12:20
作者:
frankdream (夜小白)
175.98.80.176 (台灣)
2012-09-21 18:15:51 推 LayerZ: 違約金基本上都新東家在出的阿ww 88F 09-21 18:37
→ LayerZ: 簽的時候要看自己的價值以後直不直這違約金 93F 09-21 18:38
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
61.60.37.178 (台灣)
2012-09-12 13:59:59 推 LayerZ: 推一個 LoL系列的經濟系統跟一般Dota系列比起來是是獨樹一格的系統 才會有Eu流的發展 85F 09-12 15:03
作者:
windangel777 (風風的黑貓)
1.171.123.184 (台灣)
2012-09-07 18:00:05 → LayerZ: 推文莫名其妙 不是eu就叫torll? 17F 09-07 18:08
推 LayerZ: 戰術不合就跳阿 又沒差 野團本來就這樣沒有誰對誰錯 32F 09-07 18:15
作者:
pupu60388 (Nate)
1.168.99.141 (台灣)
2012-09-04 20:13:19 推 LayerZ: ...那個萌多被殺到太扯 真的是新人類= = 272F 09-04 20:32
→ LayerZ: 先往蒙多被嚇到會跑的地方丟冰球 然後再用暴風雪嚇他 304F 09-04 20:33
作者:
TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)
114.36.152.234 (台灣)
2012-09-04 20:19:05 推 LayerZ: 推能幹的妹妹 18F 09-04 20:22
作者:
XYZdragon (XYZ飛龍砲)
114.32.245.49 (台灣)
2012-08-17 00:24:06 → LayerZ: lulu sup還蠻好用的啦...各種狀態都有 也有傷害 62F 08-19 10:39
作者:
KoBuKoLa (卡布卡勒)
211.76.32.203 (台灣)
2012-07-29 23:09:17 推 LayerZ: 戰術可不可行 試了就知道 能夠一起開發戰術的一千個 320F 07-30 01:16
→ LayerZ: 玩家裡面很難找出一個.. 但是EQ不夠沒事鬧翻沒救..TPA不論知名度 經驗 待遇 規格 都是台灣頂級沒錯 322F 07-30 01:17
作者:
sarserror (閻羅煞)
140.113.10.146 (台灣)
2012-07-29 19:26:35 → LayerZ: 認真就輸了 上一篇的措辭擺明是來亂的 2F 07-29 19:28
作者:
Justisaac (灰色的天空)
111.248.238.75 (台灣)
2012-07-25 13:54:29 推 LayerZ: 誰會知道對面連比賽規則都不知道~_~ 65F 07-25 14:01
→ LayerZ: 住院隊也沒有針對規則做確認 如果是想避開 等候補造 117F 07-25 14:07
→ LayerZ: 成遲到扣分的狀況 也該就該條規則做確認及跟主辦報軌 128F 07-25 14:07
→ LayerZ: 狀況是嗯嗯隊到了比賽時間發現對方挖好坑自己跳下去 136F 07-25 14:08
→ LayerZ: 而且完全沒有打算爬出來 想幫他還怕被拉下去 直接踢 138F 07-25 14:09
→ LayerZ: 掉省事 140F 07-25 14:09
作者:
applemonster (鄉民編號9527)
114.43.90.185 (台灣)
2012-07-11 09:26:53 推 LayerZ: 並不是真知無效 而是被動靠近人會被看破的距離 > 真知 所以還沒靠近真知就先現形了 15F 07-11 09:45
作者:
kemono 61.227.49.153 (台灣)
2012-07-06 12:52:55 推 LayerZ: 用A點地的好處是滑鼠不用移來移去
右鍵點地板=移動 A點地=攻擊 少了移滑鼠的動作差非常 20F 07-06 13:03
作者:
Piggy14532 (小王加油)
120.126.64.30 (台灣)
2012-07-04 17:56:24 推 LayerZ: 他吃你紅 你吃他兵(完全無誤 48F 07-04 18:02
→ LayerZ: 會讓藍是基於JG不靠藍吃野怪也沒那麼辛苦 58F 07-04 18:04
→ LayerZ: 會讓紅是基於全場開始亂跑 60F 07-04 18:04
→ LayerZ: 他要吃你紅就叫他去gank你來吃兵 66F 07-04 18:04
作者:
dustlike (灰塵)
140.113.67.51 (台灣)
2012-06-11 13:11:04 推 LayerZ: 看角色 6F 06-11 18:53
作者:
c0705 (我是帥C不是洨C ˋ_ˊ)
175.180.102.250 (台灣)
2012-05-09 17:34:09 推 LayerZ: 快點收下我的電話號碼 10F 05-09 17:41
作者:
samp761001 (藤木的抹茶奶綠~*)
123.204.129.105 (台灣)
2012-03-18 21:35:39 推 LayerZ: 不喜歡4綠眼 對方不反眼的話2綠就夠 對方反的話沒帶紫眼反而會趨於劣勢
對方不反眼的話多那150可以早出跳錢吧.. 26F 03-18 21:55
作者:
ikal (龍達絕薩)
220.135.204.91 (台灣)
2012-03-12 02:03:22 噓 LayerZ: 對不起這一定要虛 456F 03-12 11:44
噓 LayerZ: 我只回你一個 一個戰隊要吸引人一定要有特點有王牌你們共同出資 要拿什麼留住人 萬一有一個打不好 要怎麼汰換掉 這模式在電競領域完全不可行
就算要把你這個戰隊當成成名跳板 一個成名跳走了 其他四個吃大便 493F 03-12 13:02
→ LayerZ: 想上市上櫃 你先拿的出公司持續賺錢的証明.. 509F 03-12 15:05
作者:
Orcider (小琳)
125.233.145.145 (台灣)
2012-03-08 10:10:27 推 LayerZ: kata不是top 5就是noob(無誤 30F 03-08 11:39
作者:
lukechen90 (↖㊣煞气a探肛俠㊣↘)
112.104.49.242 (台灣)
2012-03-05 23:19:01 推 LayerZ: AI bug XD 61F 03-06 01:24
作者:
squall0963 (新警察)
118.165.83.210 (台灣)
2012-02-22 01:30:29 推 LayerZ: 牛:抱歉 88F 02-22 02:15