作者:
iampig951753 (帕拉諾伊德)
122.100.70.165 (台灣)
2025-11-17 15:27:39 推 NDark: 可以不要用亮色嗎 眼睛有點受不了 1F 11-17 15:35
作者:
cozywolf (cozywolf)
67.130.182.136 (美國)
2025-10-15 14:48:15 推 NDark: 一句話 娛樂休閒化vs商業化
商業化就追求單低價 要便宜就沒得選 要客製化手工家具就貴 3F 10-15 14:52
→ NDark: 娛樂休閒話就是做遊戲是一種休閒活動跟滑板一樣
滑滑板本身不賺錢但是滑得好的會有流量自然名利會來 7F 10-15 14:54
作者:
guets (guets)
211.20.45.224 (台灣)
2025-10-15 13:15:03 推 NDark: 娛樂案就是高風險高獲利 誰要去當那個失敗的? 36F 10-15 14:14
作者:
aOwOa (解剖青蛙的飛鼠)
104.132.79.45 (台灣)
2025-10-14 14:57:37 推 NDark: metadata翻譯成 註/疏 其實很傳神
資料的資料其實就是我不想把東西寫在原本的東西上面
所以寫在一個註解區域就變成一個資料的補充資料 8F 10-14 15:58
作者:
yokann (我怕練太壯)
39.9.193.77 (台灣)
2025-10-03 11:22:36 推 NDark: 無隔版的開放辦公室 是一個風潮
只是工人的話幾乎沒辦法 就只能照老闆的意思做
老闆覺得這樣比較溝通方便
比較像是一個團隊
比較反彈的多半是需要安靜進入心流的職種 9F 10-03 11:34
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
yokann (我怕練太壯)
39.9.193.77 (台灣)
2025-10-03 11:00:53 → NDark: 千禧蟲因為有事先想到所以其實有很多補救
然後出包的也很快就可以修好
畢竟就是數位世界把邏輯補上就好 18F 10-03 11:20
→ NDark: 無法在原本系統加開記憶體的就另外抓一個暫存器來擴充 23F 10-03 11:21
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
118.231.200.187 (台灣)
2025-09-24 13:11:04 推 NDark: 平行世界換了人 2F 09-24 13:12
→ NDark: 另一種傳說是用了能力會掏空身體 5F 09-24 13:12
作者:
GTES (GTES)
49.216.23.38 (台灣)
2025-09-24 10:22:32 推 NDark: 用噪音的做法有用 網路上有影片
網路上的建議是如果對方沒反應 那就不動 徐徐退去
如果衝過來 跑不是好方法因為熊可以跑得比人快
熊爬樹的速度也比人快
所以製造噪音可以有機會讓熊一時判斷你不好惹 338F 09-24 14:16
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
gtjs45 (光頭爵士)
111.248.119.44 (台灣)
2025-09-22 20:33:39 推 NDark: 有一點濾鏡而且他只敢露正面不動的鏡頭
但本身顏職是水平之上沒錯啦 31F 09-22 20:45
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2025-09-21 18:26:09 推 NDark: 斷後要準備 就是要猜真退還是假退
如果有序的徐徐退去通常代表有準備斷後的部隊 18F 09-21 19:01
→ NDark: 但是當然也可以騙 這就你預判我的預判 22F 09-21 19:02
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
111.71.7.46 (台灣)
2025-09-19 16:18:18 → NDark: 死亡復甦? 26F 09-19 16:42
作者:
herex (魔導戰士破壞者)
49.216.42.134 (台灣)
2025-09-16 15:54:43 推 NDark: 我都用視窗在玩 反而全螢幕我會直接反安裝 5F 09-16 15:55
→ NDark: 因為背景總是放一些其他視窗比較不用切alt-tab 8F 09-16 15:56
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
111.243.132.222 (台灣)
2025-09-12 16:09:07 推 NDark: 他現在是控股投資公司
就跟吳宗憲不主持跑去買工廠一樣 12F 09-12 16:16
作者:
JoJonium (JoJonium)
111.242.241.239 (台灣)
2025-09-11 09:50:51 推 NDark: PartTime版就是了 打蟑螂打老鼠都有得接 16F 09-11 09:55
→ NDark: 如樓樓上 rron 主要的問題不能連續接工 所以收入不會高 19F 09-11 09:55
作者:
saviora (颶風之翼)
118.99.221.188 (台灣)
2025-08-28 15:25:31 推 NDark: 當初張董退休 底下就是精簡人力 結果張董只好回來 1F 08-28 15:26
作者:
rhinfly (雄邁可)
118.170.151.239 (台灣)
2025-08-26 07:45:30 推 NDark: 當時的清朝就是已經走到疲弱的時期本來就應該完蛋
如果是剛入關的清朝 就不會如此 74F 08-26 08:41
作者:
pauljet (拜登哥不要)
49.216.160.50 (台灣)
2025-08-07 16:03:42 推 NDark: 移民填補的勞動力短缺都是屬於非常基層
譬如說最常見的就是火車查票員現在都是外籍在做
但這種工作本來就可以用自動化來消除
德國的問題就是整個世代危機感不足沈溺於汽車時代的光輝
當美國瘋狂投資在IT產業等新創的時候德國沒有積極跟上 78F 08-07 17:26
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作者:
AoyamaNanami (AoyamaNanami)
1.168.166.196 (台灣)
2025-06-27 11:30:47 推 NDark: 當時就是自由中國區 中國以外的中文使用者 27F 06-27 11:37
作者:
silentknight (清純男)
218.173.0.200 (台灣)
2025-06-21 12:34:36 推 NDark: 宣傳是一個專業 很多遊戲你覺得是好遊戲是因為到哪都看到 3F 06-21 12:36
→ NDark: 很多好遊戲你根本不知道是因為沒放夠多預算 所以觸及不到 5F 06-21 12:37
→ NDark: 意見領袖的方式做宣傳也是雙面刃就公眾人物一點也不能犯錯現代玩家是很毒蛇的 這是為什麼傳統開發商要找發行商
就是做好隔離 不要讓開發人員做不擅長的事情 7F 06-21 12:38
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作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
111.240.200.219 (台灣)
2025-06-20 16:23:03 推 NDark: 我記得觸手是因為那個不是性交
就跟殺怪物噴綠血不是血腥一樣 1F 06-20 16:25
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
122.117.170.157 (台灣)
2025-06-17 15:50:37 推 NDark: 生死格鬥的女角其實臉都長一樣一點也沒特色啊 76F 06-17 16:11
→ NDark: 都是大眾臉換髮色跟衣服而已 79F 06-17 16:11