作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
220.143.81.93 (台灣)
2025-10-30 01:56:28 推 VBMO: 風靈很強 會升級成第一季結尾的強化型 射程又遠又痛 作畫算Y裡面的誠意之作了 別怕 練下去吧
但不會有第二季的東東 36F 10-30 09:17
作者:
signm (sin)
223.139.172.106 (台灣)
2025-07-28 09:53:03 推 VBMO: 拜託..故意搞人和很有挑戰性是兩件事 別因為兩者結果都是要重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多 33F 07-28 10:35
作者:
silentknight (清純男)
218.173.16.42 (台灣)
2025-05-02 09:10:09 推 VBMO: TESIII是情懷加成+當代尖端 之前TESV時期就有不少人回去吃 但幾乎都放棄 27F 05-02 09:35
作者:
ineis ( 君島)
1.169.69.138 (台灣)
2025-04-08 04:19:11 推 VBMO: 00當時被人看成是個好的開頭 有缺點 但後續照這種發展來做一定更好 然後..還真的沒有能超越他的作品 笑死 5F 04-08 08:19
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2025-04-08 07:30:21 推 VBMO: 笑死 這是什麼吹法?遊戲性好是因為弄出一堆殺敵.愚敵花招 NPC都會有相對應的反應 不太會卡死 但這是多數玩家想要的?我他媽多打個幾發子彈也能過這段 接下來怎麼演才重要吧 42F 04-08 08:12
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
36.230.185.84 (台灣)
2025-03-30 21:01:04 推 VBMO: 記得當初是毫無懸念的輾壓 143F 03-30 22:36
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.9.126 (台灣)
2025-02-24 12:53:14 推 VBMO: 回去看看半年前 你們不是很自豪「我們的武士」嗎?阿當初不是很嗆?現在看來根本公關災難 展現吃定玩家的優越感 154F 02-24 13:30
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.214 (台灣)
2025-02-11 15:49:12 推 VBMO: 這些錢到底干我屁事XDDD 516F 02-11 17:30
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
114.35.111.180 (台灣)
2024-10-25 01:34:16 噓 VBMO: 這篇老人味很重 完全沒在在意現實社會改變了什麼 日本這20.30年來因應車輛總數變多 大規模的道路.車位.號誌.商家.人行道重整就有4.5次 小規模的應該以月為單位在變的 台灣連鋪滿人行道都有障礙了 以前車是現在的1/3不到 人還可以在那邊鑽 現在一個不好就被北七撞了 什麼資料都沒有 只會說我以前 88F 10-25 08:08
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
sleepdog56 (睡搞搞)
1.171.99.61 (台灣)
2024-08-26 08:18:32 推 VBMO: 大橘給推 215F 08-26 09:56
作者:
devan35783 (阿西八)
1.160.231.93 (台灣)
2024-07-22 22:00:06 推 VBMO: 明明就虱目魚皮+魚肚湯才是大宗 新聞把牛肉湯講成主流+特色 257F 07-23 00:22
→ VBMO: 我真的滿頭問號 一堆親戚從小到現在沒吃過牛肉湯早餐 259F 07-23 00:23