作者:
Yui5 (唯控)
169.150.205.98 (美國)
2026-02-27 18:05:48 → devidevi: 都花錢了,停止聯動,但宣傳還是要做的? 5F 02-27 18:09
作者:
ytkuang (歪踢光)
36.236.111.176 (台灣)
2026-02-27 17:46:54 推 devidevi: 挺大罷免大成功,斬首示眾是必要的?? 11F 49.159.219.21 02-27 17:49
作者:
LaiDa (LaiDa)
61.227.94.104 (台灣)
2026-02-27 17:48:24 → devidevi: 這就是社會現實阿 3F 49.159.219.21 02-27 17:49
作者:
a21534 (如履薄冰)
126.182.52.245 (日本)
2026-02-27 17:28:50 推 devidevi: 會騙人的就是享受騙人的快感而已 1F 02-27 17:29
作者:
how6410 (苗栗小五郎)
114.42.37.223 (台灣)
2026-02-27 17:20:52 → devidevi: 因為會恍神按錯啊 2F 02-27 17:25
推 devidevi: 有經歷過的人才知道為什麼,沒經歷過的靠自己想像
會覺得哪有可能那麼簡單被騙 4F 02-27 17:27
作者:
skyhawkptt (skyhawk)
118.165.41.193 (台灣)
2026-02-27 17:12:06 → devidevi: 簡單說就是技術水準維持在舊的,沒有跟上新技術 1F 02-27 17:14
推 devidevi: 天堂的技術不難,為什麼打不過才是核心問題 9F 02-27 17:23
→ devidevi: 因為賺錢的是老闆,開發遊戲的領死薪水,當然就這樣了 12F 02-27 17:24
作者:
Shiau5566 (優文Shiau)
49.216.166.60 (台灣)
2026-02-27 17:01:31 推 devidevi: 等開放?? 1F 49.159.219.21 02-27 17:02
作者:
ohfly (期待夏天)
27.247.4.167 (台灣)
2026-02-27 15:55:15 → devidevi: 錯了,是配合媒體宣傳 1F 49.159.219.21 02-27 15:56
作者:
YU0121 (愛玉冰™)
101.12.129.20 (台灣)
2026-02-27 15:51:25 → devidevi: 員工聚餐就是教育訓練的一環阿 6F 49.159.219.21 02-27 15:56
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2026-02-27 15:32:57 → devidevi: 郭台銘算不算收紅錢,買中國股票算不算 18F 49.159.219.21 02-27 15:55
作者:
TaiwanLBJ (ㄈ仔集團-寶傑)
42.79.242.53 (台灣)
2026-02-27 15:12:29 → devidevi: 吃喜歡的就好了啊 24F 49.159.219.21 02-27 15:22
作者:
googolplex (googolplex)
59.142.152.55 (日本)
2026-02-27 15:09:24 → devidevi: 非川不投,一定要推王義川 8F 49.159.219.21 02-27 15:11
作者:
mike110100 (羊羊)
111.83.73.77 (台灣)
2026-02-27 15:06:43 → devidevi: 沒有股點就是廢話阿
你要幻想就去其他版,股版是討論股票 9F 49.159.219.21 02-27 15:10
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2026-02-27 15:03:25 → devidevi: 中國可以接受失敗,台灣是必須一次成功 8F 02-27 15:06
→ devidevi: 台灣市場評估是大問題,仙劍1最受歡迎的是迷宮 14F 02-27 15:08
→ devidevi: 網路遊戲壽命只有半年,這都導致未來前景堪慮 17F 02-27 15:08
→ devidevi: 台灣就一批人換一批人,老的那批有技術,新人跟不上 24F 02-27 15:09
→ devidevi: 台灣是玩不起,還是不想花錢失敗? 34F 02-27 15:12
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
211.20.69.229 (台灣)
2026-02-27 14:06:49 → devidevi: 我覺得不是測試不足,而是測試的人認為這樣做會很爽 5F 02-27 14:11
推 devidevi: 以後應該會改成限定從者,這卡是有廣度,很有趣 51F 02-27 14:31
→ devidevi: 但"所有從者"這點,以後設計就會變很麻煩 55F 02-27 14:31
作者:
Omnitrix (?)
114.136.185.83 (台灣)
2026-02-27 14:06:19 → devidevi: 又不會發亮 13F 49.159.219.21 02-27 14:09
作者:
bamama56 (bamama)
223.137.40.2 (台灣)
2026-02-27 14:04:52 → devidevi: 現實不需要密室阿,只要買通警察就好
警察說是自殺就是自殺,不需要密室殺人 5F 02-27 14:06
→ devidevi: 現實直接推到河裡當浮屍就好 12F 02-27 14:08
作者:
seiya2000 (風見)
114.36.217.99 (台灣)
2026-02-27 13:49:20 噓 devidevi: 那就去追真相阿,要花多久 18F 49.159.219.21 02-27 13:57
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
1.169.99.233 (台灣)
2026-02-27 13:49:40 推 devidevi: 但玩法概念從以前就沒變過,迷宮又臭又長 1F 02-27 13:53
→ devidevi: 戰鬥就是補品買到99,用群體清怪,探索迷宮 3F 02-27 13:54
→ devidevi: 四代還是哪一代,迷宮要重複走兩三次,直接棄坑 5F 02-27 13:54
→ devidevi: 宇峻的幻想三國志就不同,迷宮簡簡單單
後來我就改玩幻想三國了,仙劍又臭又長的迷宮無法接受 7F 02-27 13:55
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作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
101.10.8.120 (台灣)
2026-02-27 11:54:57 → devidevi: 當時遊戲流通不方便,抄襲國外玩法是很正常的 176F 02-27 12:24
→ devidevi: 吃進中國市場是因為不用翻譯,之後有翻譯就輸一大截了 181F 02-27 12:24
→ devidevi: 早期就是靠難度拉長遊戲時間阿 184F 02-27 12:26
推 devidevi: 對岸0-1之後其他公司都能推出類似作品
但台灣0-1之後,還是各公司做各公司的,這是最大差異 383F 02-27 13:48