作者:
msucoo93 (S.R.G)
124.218.194.239 (台灣)
2025-11-30 20:42:58 推 jamber: 我覺得星海後就已經確立未來都是走這種平行時空路線了 3F 11-30 20:56
作者:
BApple (BApple)
220.137.141.86 (台灣)
2025-11-29 20:18:11 推 jamber: 手機跟PC是差蠻多的,我有感覺這次2.0無論解謎、操作、戰鬥的難度都有稍微提高一點,但整體體驗真的挺好的 14F 11-29 22:19
作者:
qweraakk (舉世皆濁是為了看fz才看u)
27.52.129.166 (台灣)
2025-11-25 07:49:28 推 jamber: 很爽啊,推過一堆冷門待遇差的角色,那推到最後都會心累 3F 11-25 07:55
→ jamber: 他沒有變,變的是我的腦子 20F 11-25 08:12
作者:
theskyofblue (天空藍)
61.61.146.177 (台灣)
2025-11-25 01:49:48 推 jamber: 我有上一艘船,剛好上到台灣人的船,上面真的熱鬧的跟網遊一樣 27F 11-25 08:11
作者:
abcde79961a (shadecross)
101.10.162.243 (台灣)
2025-11-24 11:36:27 推 jamber: 隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製 6F 11-24 11:38
→ jamber: 謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所以靈活度有差 12F 11-24 11:39
推 jamber: 記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙 45F 11-24 12:14
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2025-11-21 17:23:09 推 jamber: 這樣感覺其實現在成本有2A 等級就能端出玩家還算滿意的畫面,剩下都投入其他內容中 16F 11-21 17:38
作者:
negisan39 (台中野三玖)
49.215.58.85 (台灣)
2025-11-21 10:55:52 推 jamber: 我自己不知道,但可能就是常接觸的文化差異吧 33F 11-21 11:05
→ jamber: 常接觸該國文化輸出,本來就會有想一探究竟的感覺 38F 11-21 11:06
作者:
Peipussee (冷水澡)
49.216.161.28 (台灣)
2025-11-20 10:45:42 推 jamber: 無限暖暖的版本通行證是按週來計,每日登入的月卡是有登入才領並消耗一次,所以都沒有強制要求要每天登入,只是每天登入通行證確實會跑快一點 14F 11-20 11:06
作者:
justice00s (The Black Swords)
58.158.213.20 (日本)
2025-11-19 15:23:05 推 jamber: 不會,有這麼大的力量應該有其他事能做 4F 11-19 15:27
推 jamber: 主要是那個身體數值太唬小了,只用來跑步有點太浪費了 7F 11-19 15:32
作者:
hugh509 ((0_ 0))
36.234.115.78 (台灣)
2025-11-18 22:00:29 推 jamber: 扭蛋機我覺得比較看口味,但確實如果廠商想拓展客群可以朝這個方向商品化的感覺 119F 11-18 22:29
作者:
dro001 (風雲)
211.75.3.188 (台灣)
2025-11-18 09:42:17 推 jamber: 九目前有在追蠻有吸引力的,但就是更新頻率的關係常常等到忘了追 20F 11-18 09:49
作者:
dro001 (風雲)
211.75.3.188 (台灣)
2025-11-17 16:55:02 推 jamber: 感覺就玩不同角色來補盲,這次比賽應該是想多增加單角色的實戰經驗 17F 11-17 17:05
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
111.71.69.42 (台灣)
2025-11-17 14:59:02 推 jamber: 我蠻好奇各平台的玩家數,我加的好友絕大部份都是主機或PC平台,畢竟看照片品質就能判斷了 11F 11-17 15:55
作者:
GTES (GTES)
101.10.8.35 (台灣)
2025-11-13 14:44:14 推 jamber: 但手遊也不是全部都是你見到那種需要長線營運跟需要跪的 30F 11-13 15:31
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
42.77.126.243 (台灣)
2025-11-13 14:19:07 推 jamber: 我按起來挺順手的,最難按的反而是搖桿點擊,這個我真的都靠背鍵處理 3F 11-13 14:24
作者:
jamber (jamber1314)
1.165.232.163 (台灣)
2025-11-12 17:19:08 → jamber: 那確實挺有趣的,畢竟看過比如卡池角色營收可能不是很高,但週邊港港賣一直出,是不是代表這個角色的價值更高 16F 11-12 17:25
→ jamber: 說到週邊也有看到那種狂買搭祭壇的,或許真的週邊有著更高的上限 19F 11-12 17:25
作者:
changeagle (WZT)
57.140.96.40 (台灣)
2025-11-12 13:16:40 推 jamber: 喝酒改成同時補血,就把少一次壓制換成增加資源差 19F 11-12 13:33
作者:
RockZelda (洛克薩爾達)
61.219.68.127 (台灣)
2025-11-11 17:17:54 推 jamber: 感覺就像嘴硬硬要生個詞來批評 21F 11-11 17:22
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
49.159.6.156 (台灣)
2025-11-08 17:50:09 推 jamber: 想看男性版的可以去看麻辣仙人的發言,基本上就是男性版本的捕風捉影想給自己戴綠帽
只能說極端不分男女,每次看到任一邊的發言,都會感嘆人類多樣性 16F 11-08 18:02
作者:
f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )
123.0.237.219 (台灣)
2025-11-08 15:34:55 推 jamber: 以前女裝男有的裝假胸,有的畫女說男,現在真的越來越靠近要有男體的感覺 8F 11-08 16:01
作者:
rabbitcheaty (兔兔騙你)
130.34.46.49 (日本)
2025-11-08 13:00:17 → jamber: 就跟想把嘴臭的雌小鬼教育一番的感覺,只是這個是男角版 11F 11-08 13:16
作者:
RockZelda (洛克薩爾達)
36.229.29.71 (台灣)
2025-11-08 09:33:19 推 jamber: 想想一堆廠商把IP養死,確實養IP也不是容易的事情 24F 11-08 13:12
作者:
s9810456 (miner Steve)
111.82.252.111 (台灣)
2025-11-07 13:33:46 推 jamber: 參考的話,我會參考FS社,雖然因為引擎的關係也會有優化問題,但FS的畫面我覺得就是現在大多數玩家覺得的畫面可以,它可能不是畫面最漂亮的,但也不會太差,有這種程度的畫面剩下拿去投入內容就剛剛好 38F 11-07 14:07
作者:
Blacktea94 (紅茶)
45.80.184.222 (泰國)
2025-11-07 12:37:58 → jamber: 派對上整人的動物裝扮獸度可能都比這個高,所以獸在哪 20F 11-07 13:12
作者:
kikiwatcher (kz)
106.73.34.129 (日本)
2025-11-07 10:58:39 推 jamber: 好久不見的青梅是有一點點點可能,小朋友有時不太能辨認 7F 11-07 11:09
→ jamber: 但這個封面就有點目幹了 9F 11-07 11:09
作者:
tlhc912237 (arthur)
106.174.122.123 (日本)
2025-11-07 09:26:23 推 jamber: 龍哥那個忍術大砲就是完全不同體驗了 1F 11-07 09:29
推 jamber: 而且我覺得忍外被忍外2影響很大,很多老玩家不太能接受跟忍外2差太多,尤其那個戰鬥邏輯說真的蠻完整的,缺點是很難做很大的改變 16F 11-07 09:43
推 jamber: 亂殺因為強度很高所以做的很保守,不會變成每次都亂殺處 40F 11-07 10:27
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作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.161.189 (台灣)
2025-11-06 20:15:05 → jamber: 但這種沒演出形式的劇情還是有點好處,可以塞一些比較有頭有臉的NPC,不然有時演出那個路人NPC模組站出來真的覺得畫風不一樣 29F 11-06 20:50
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
133.106.46.60 (日本)
2025-11-06 20:38:56 推 jamber: 這確實很有趣 4F 11-06 20:49
作者:
DarkerWu (糊塗)
223.138.106.80 (台灣)
2025-11-06 13:31:22 推 jamber: 如果是會講騷氣話的主角,有配音確實比較好 35F 11-06 14:32