作者:
BensonRobert (Hunter)
118.169.7.216 (台灣)
2025-10-17 12:23:03 → jamber: 只是他們做出的遊戲確實有一定水準才能蹭的起來,不然都會直接被玩家噴爛 20F 10-17 13:11
作者:
s50189 (咕嚕米)
219.85.173.213 (台灣)
2025-10-16 15:21:14 推 jamber: 我倒覺得男角穿女裝這樣子很讚,就是透露出男性感但又挺好看的 25F 10-16 15:43
作者:
a606152004 (吐槽役)
42.70.3.133 (台灣)
2025-10-08 15:25:50 推 jamber: 只是很多長線營運遊戲還能繼續營運,手遊是被抽卡限制導致無聊嗎? 3F 10-08 15:27
推 jamber: 就算不是連線遊戲有人討論也比較有動力玩,社交屬性跟PVP都是比較能長線的類型 23F 10-08 15:31
→ jamber: 我現在的手遊大部分玩不下去真的是池子隔太久,沒有新角 30F 10-08 15:32
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作者:
BigMacGCB (尊重友善包容)
114.24.102.213 (台灣)
2025-10-08 15:14:17 → jamber: 帥哥其實可以用年齡分,就能做出差異,女角反而好看的標準都偏向年輕化 3F 10-08 15:18
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2025-10-07 10:24:53 推 jamber: 不如說現在很多東西就是專門設計來搶占零碎時間的,然後人們反而要求這種東西多有深度跟意義才是有點強人所難 10F 10-07 10:30
作者:
Magic0314 (Adai)
45.144.227.27 (台灣)
2025-10-05 20:14:10 推 jamber: 大概就是這款讓網易決定 無限大用這種賣法 1F 10-05 20:19
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.127.178 (台灣)
2025-10-05 11:49:23 推 jamber: 不會,比起穿超清涼跑來跑去,這個頂多算沉迷cos的學生 3F 10-05 12:26
作者:
SLEEPNIGHT (睡魔王)
42.79.135.190 (台灣)
2025-10-03 15:21:27 推 jamber: 我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西的速度不同,就直接被噴爛了 3F 10-03 15:26
推 jamber: 恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延遲攻擊 10F 10-03 15:32
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2025-10-02 11:18:01 推 jamber: 坦克人我覺得最可惜是每次變身完基本上就要丟大招了,變身完還會用小招的情況好少 11F 10-02 11:45
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2025-10-01 16:54:41 推 jamber: 我只希望能繼續關在裡面,極端仔無論在哪個遊戲出現都很 47F 10-01 17:15
作者:
sopdet (天狼星)
118.170.141.142 (台灣)
2025-09-30 20:05:21 推 jamber: 死亡愛麗絲也算奇蹟吧,關服還特地開直播+宣布會出動畫 6F 09-30 21:13
作者:
felixr0123 (felixr0123)
42.73.227.214 (台灣)
2025-09-29 15:32:48 推 jamber: 有些結局選修的原因也不是雛子比較喜歡修大於狐男,而是選擇修雛子會覺得這是自己的決定 22F 09-29 15:40
作者:
Atima 61.230.143.57 (台灣)
2025-09-29 00:09:41 推 jamber: 但絕是不是要想為何不是自己撞死姐姐而是被姐姐撞死,是不是提供的內容讓玩家不會把絕當優先級高的遊戲 21F 09-29 01:25
作者:
up45678 (山水義上)
118.150.14.173 (台灣)
2025-09-27 12:32:03 推 jamber: 愛上一個世界不一定要能代入其中,就像養著魚缸,看他們自己在循環自己生活著,你不是其中任何一隻生物,但也會感受到鮮活力
而且如果真的愛上一個世界,那其實也不需要主角的形象,而是可以直接假想假如進入這個世界,我自己的身份可能會 26F 09-27 13:18
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作者:
moondark (分析與解說)
118.160.48.183 (台灣)
2025-09-27 00:58:03 推 jamber: 今天你同事每天都有盡本分把工作做好,只是某天跟他聊天意外知道他在某些議題上與你支持不同的方向,你就開始拿放大鏡檢視他之前的所作所為,想努力抓到把柄讓大家攻擊他,大概是這樣? 325F 09-27 08:37
作者:
karta328 (我不知)
39.10.26.70 (台灣)
2025-09-26 22:32:32 推 jamber: 有沒有說是一回事,但你如果今天這樣搞那就是誰會相信的首發版本,直接開始蹲完整版 13F 09-27 00:07
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.139.131.27 (台灣)
2025-09-26 17:21:08 推 jamber: 沒想到竟然會出現沒切JJ但反而大家覺得不合的角色w 87F 09-26 17:39
→ jamber: 但看看科學家也很多都有照片,都能魔改了,只能說大猩猩的形象太深植人心了 96F 09-26 17:41
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
182.169.73.83 (日本)
2025-09-26 12:55:22 推 jamber: 應該類似以前動畫常常有福利回或刻意的鏡頭吸引觀眾之類,但他認為沒有這些東西也是可以的就砍掉,確實有時候這些東西就沒有到必須就是了 45F 09-26 13:22
推 jamber: 如果說一個創作者有點個人想法,但作品沒啥問題也要挑他毛病,這就跟作品沒啥問題,但政治傾向不同就一直攻擊對 79F 09-26 14:56
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作者:
goodday5566 (好天五六)
223.140.168.114 (台灣)
2025-09-26 09:02:32 推 jamber: 以往有人說環境變太快,現在開了補背包的包放緩而已 2F 09-26 09:04
作者:
jamber (jamber1314)
42.79.251.117 (台灣)
2025-09-26 09:03:17 → jamber: 如果要這麼說也不是不行,因為真的要純正到完全沒有數值提升的動作遊戲現在應該也沒幾個,反正知道我想表達的意思就好 2F 09-26 09:06
→ jamber: 我也覺得加數值很可以,但加太多數值導致 沒有讓玩家先進行精進就比較可惜,但不會認為這種就是錯的,只是一種選 22F 09-26 09:37
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作者:
Sasamumu (余)
1.175.18.226 (台灣)
2025-09-25 15:29:10 推 jamber: 我玩了幾把魔法無賴 看來這是目前剩下的路了.. 14F 09-25 15:38
作者:
dro001 (風雲)
211.75.3.188 (台灣)
2025-09-25 13:28:43 推 jamber: 拉希德至少是5代也有出現,會有些人就一路玩上來繼續鑽研了,只是真的蠻難玩的精通就是了 8F 09-25 13:38
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
42.73.153.223 (台灣)
2025-09-25 08:02:10 推 jamber: 老實說現在有些手遊的特效太亮太刺眼,假如無限大是走這種紮實路線的,我會比較喜歡 23F 09-25 08:53
推 jamber: 蜘蛛人會跳來跳去攻擊,這個反而蠻像毒液的 31F 09-25 09:36