作者:
abc10204 (陽光下的影子)
118.170.240.61 (台灣)
2025-12-07 20:47:41 → skyofme: 話說漫畫裡法師的感情描寫好像小說沒有? 1F 12-07 20:55
作者:
KyrieIrving1 (King of Dallas)
223.141.146.38 (台灣)
2025-12-07 13:40:30 → skyofme: 啥意思 所以這台是改的? 18F 12-07 13:54
作者:
pikaMH (礦工獵人)
27.51.136.250 (台灣)
2025-12-06 00:14:25 → skyofme: 那個意思比較像申請畢業的流程不需要跑到yagoo那邊批
所以yagoo知道的時候已經確定畢業了 441F 12-06 09:19
→ skyofme: 就像程式需求,他要的不是你在寫程式上有多高的個人素質還是自我追求,很多崗位要的就是一個務實的成果 123F 12-05 12:00
作者:
s50189 (咕嚕米)
61.64.108.160 (台灣)
2025-12-05 09:24:37 → skyofme: 因為加熱過的香氣又有生吃的口感吧 4F 12-05 09:28
→ skyofme: 因為潮汕生醃比較常被拿來當話題吧 52F 12-05 10:04
作者:
zxcmoney (修司)
49.215.20.187 (台灣)
2025-12-05 02:21:02 → skyofme: 花園就沒啥機制啊,單純十步可能有九步在吃懲罰,然後頂多就憋一波拼商店翻身,花園時期玩法本身的機制本來就少加入武備跟鳴輝流派才增加了內容
單純環境加壓跟系統複雜是不一樣的
攜遊問題是操作衝突 19F 12-05 08:03
… 共有 32 則推文,點此顯示
作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.21.241 (台灣)
2025-12-04 21:16:37 → skyofme: 說實話還真沒感覺
我每一次打名可名都差不多 13F 12-04 21:32
→ skyofme: 雖然是這樣,但看到有那種泳裝隊只能打1w傷害分的還是覺得蠻怪的 17F 12-04 21:36
作者:
pikaMH (礦工獵人)
39.15.41.116 (台灣)
2025-12-04 16:04:39 → skyofme: 啊在通靈之前也記得她也講了,不是主因,不要跟別人比較 27F 12-04 16:11
作者:
DarkKnight (.....)
42.73.56.238 (台灣)
2025-12-04 14:26:30 → skyofme: 實際上除非同質化,不然在有前提的情況就是會比出最佳解 5F 12-04 14:28
→ skyofme: 前期發力跟後期發力的成長曲線就不一樣 7F 12-04 14:29
→ skyofme: 而且說實話本來就會有失敗的可能 40F 12-04 14:38
→ skyofme: 尤其強度拉高了就一定就出現取捨 46F 12-04 14:39
→ skyofme: 光一個最基本的射程問題體驗就很兩極了 52F 12-04 14:43
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
qqq3892005 (神野詩祈オルタ)
49.215.98.218 (台灣)
2025-12-04 10:08:01 → skyofme: 很多人就愛捕風捉影亂通一頓 551F 12-04 10:53
→ skyofme: 啊變成把經紀人當萬事屋也是很天 731F 12-04 11:10
作者:
v9896678 (四大皆空)
118.232.68.14 (台灣)
2025-12-04 01:43:42 → skyofme: 也沒反套路吧
就是看半天也不知道要演什麼 34F 12-04 07:48
作者:
zxcmoney (修司)
49.215.20.187 (台灣)
2025-12-03 23:50:58 → skyofme: 單純就是開服那陣子人比較多,所以討論才多,不然花園版本的機制更無聊
剛加入武備版本的時候肯定比較好玩
沒人討論除了社群活力肉眼可見在下降,另外就是1.4之後這東西根本沒有推出啥有感的改動 17F 12-04 07:56
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作者:
superRKO (挖洗RKO)
210.208.224.83 (台灣)
2025-12-02 17:35:27 → skyofme: 不是兩天半完成12首歌,是做最後確認驗收吧
至少看前面那篇引文字面我覺得做確認跟完成差蠻多的
然後會這樣也可能就是哪邊出包了或者有人時間用好用滿卡到最後一大包一起衝死線 16F 12-02 18:12