作者:
Exmax1999 (兩千)
126.158.253.40 (日本)
2026-02-19 15:16:50 → tim012345: 新遊戲做老遊戲打寶效率會被罵..這種打寶效率只適合老遊戲..畢竟能夠用這就是老遊戲來說服.. 23F 02-19 16:19
作者:
ssxz9988 (Aiwass)
123.204.12.187 (台灣)
2026-02-19 14:38:13 → tim012345: 要打寶感就要花時間..不太符合現代的遊戲.. 20F 02-19 14:45
作者:
krousxchen (KXC)
125.230.1.65 (台灣)
2026-02-05 17:18:18 → tim012345: 西進賺快錢..但題材被限制..口味也要符合對岸..用詞還輸對岸本土..很快就被取代.. 4F 02-05 17:32
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2026-02-03 10:25:44 → tim012345: 人多就統治者殺都殺不完..所以很快就放棄屠殺選項.. 7F 02-03 10:44
→ tim012345: 所以必須有效管理..只能選擇漢人習慣方式..結果被說被 12F 02-03 10:45
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.186.231 (台灣)
2026-01-17 15:21:47 → tim012345: 到了網路時代..要怎麼確定誰輸出誰? 71F 01-17 15:44
→ tim012345: 若下屬反咬..上層被認定有問題的機率比較高.. 1F 01-16 19:53
→ tim012345: 不只坐牢而已..接下來一輩子扛著犯罪者找工作.. 9F 01-16 20:03
作者:
REDF (RED)
1.174.104.174 (台灣)
2026-01-03 10:41:36 → tim012345: 劇場版拉克斯只是想當一般夫妻..而不建立在某價值之下才再一起..所以基拉才覺得要做出什麼才能站在拉克斯旁 12F 01-03 11:51
作者:
greenzero (green)
42.72.94.15 (台灣)
2026-01-03 10:41:58 → tim012345: 鋼彈是遲早會偷的..那個時候只是剛好先給基拉.. 13F 01-03 11:45
作者:
eric20601 (AI以下)
180.176.108.96 (台灣)
2026-01-01 17:06:22 → tim012345: 最近思考球的好處..就把模組放入你電腦..能降低傳輸量. 95F 01-01 17:55
→ tim012345: 不然YT一但人多又加上畫面變化大..就可能掉畫質.. 98F 01-01 17:58
作者:
rockheart (優しい風 )
203.204.163.68 (台灣)
2026-01-01 15:59:25 → tim012345: 橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化.. 12F 01-01 16:29
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2026-01-01 10:07:55 → tim012345: 就觀感問題..我認為重製跟新作還是有差..33至少新作.. 9F 01-01 10:24
→ tim012345: 照抄跟有新意是有差..就像換模遊戲還是有加一點想法.. 16F 01-01 10:34
作者:
choulan (莫可莫可)
101.8.49.188 (台灣)
2025-12-17 13:38:35 → tim012345: 洛克人很難創新..可考慮做成像瑪莉歐那種大家設計關卡搭配各種不同的角色..搭不同技能..去設計關卡..看看有沒有機會了.. 10F 12-17 13:48
→ tim012345: 那有可能時間點不對..查一下2006年PSP上..可能網路推廣不夠吧? 22F 12-17 13:57
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作者:
ParkChanWook (星期日的妹夫)
89.117.42.92 (美國)
2025-12-13 09:55:59 → tim012345: 兩邊都是充滿謊言和人設包裝的產業吧? 31F 12-13 10:08
→ tim012345: Ray的實況效果就是針對痛點去踩..看大賣場行為不就知道 60F 12-13 10:17
→ tim012345: 針對VT痛點就是隱藏內部的魂.. 62F 12-13 10:17
→ tim012345: 鐵鼠可能只是以為聊天而已..Ray則是在做實況效果.. 67F 12-13 10:19