作者:
a125g (醬油膏)
223.143.196.84 (台灣)
2025-12-02 21:17:37 → tim012345: 一間公司只要運作正常..通常運行流程不會瞬間大改.. 62F 12-02 22:34
作者:
juicelover (超級絲襪控)
61.227.198.16 (台灣)
2025-11-30 11:34:04 → tim012345: 可能他認識的人中 能擋住光線攻擊的就只有葉隱吧? 13F 11-30 11:52
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2025-11-19 21:38:47 → tim012345: 因為茅場想做不是遊戲..而是另一個世界..
如果是遊戲就不會有人因為遊戲死亡而真的死掉.. 47F 11-19 22:46
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
124.217.140.36 (香港)
2025-11-16 09:45:38 → tim012345: 沒bug不好嗎?早點回家休息..等上線就知道要不要加班了. 20F 11-16 09:59
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2025-10-10 10:40:06 → tim012345: 長壽的生物..不就靠拖嗎?何必急於一時.. 17F 10-10 10:47
作者:
leo86197 (JYMC)
39.14.32.178 (台灣)
2025-10-09 22:37:19 → tim012345: 覺得做成像劍星那樣..可以換裝還可以欣賞角色..也不錯 13F 10-10 00:13
作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.73.151.91 (台灣)
2025-09-22 12:31:00 → tim012345: 軍事用途比較多吧? 直接遠端給無人機充電? 76F 09-22 13:02
→ tim012345: 看太空能產多少W的電..畢竟太空很大.. 83F 09-22 13:06
作者:
felixr0123 (felixr0123)
42.73.227.214 (台灣)
2025-09-21 16:22:33 → tim012345: 正派就保全..反派就黑道.. 16F 09-21 16:34
作者:
wowbenny (打醬油小弟)
49.215.25.30 (台灣)
2025-09-21 15:42:15 → tim012345: 沒特別習武可能要到了快死時候..才會覺得舞蹈特別處? 39F 09-21 15:58
作者:
alucard6310 (人生只為漫畫而活)
122.99.0.53 (台灣)
2025-09-16 11:03:02 → tim012345: 商業運行順利..政府才會投更多錢..不然在發展下是有失 49F 09-16 11:18
→ tim012345: 敗可能.. 52F 09-16 11:18
→ tim012345: 其實都有戰力通膨..只是鋼鍊更多的是收新夥伴來增加.. 11F 09-11 09:57
→ tim012345: 夥伴增加不算戰力通膨嗎? 35F 09-11 10:41
作者:
owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
49.216.161.161 (台灣)
2025-09-10 10:17:37 → tim012345: 這種類型覺得是可有可沒有的職業分別..
照DND有對應的人會比較輕鬆過..沒有只是繞個路還是過.. 11F 09-10 10:45
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2025-09-10 09:13:25 → tim012345: 奇幻大多都遊戲系統出來..我們認知的武俠很難做到團隊 93F 09-10 09:42
→ tim012345: 要武俠像奇幻..那就要重新設計招式系統.. 109F 09-10 09:50
作者:
cigaretteass (NONE有給予正向回饋)
49.218.215.187 (台灣)
2025-09-03 14:11:17 → tim012345: 單純覺得方向不對..別人起來吃了我們大部分市場..你要贏過對方..至少要長時間砸大錢才有機會吧? 14F 09-03 14:34
→ tim012345: 倒不如讓人才去對方平台吸引對方粉絲..知道台灣作品能看不錯看..再回頭創立平台去吸引讀者 19F 09-03 14:36
→ tim012345: 企業比較看不到成績..創作者比較能看到成績.. 27F 09-03 14:42
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