作者 an138 (我不知風往何處吹)
標題 Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
時間 Sat Jan 17 09:56:11 2026


 基本上吉田的遊戲就是進去看他的安排給你怎麼玩的。每個玩家的體驗都相同。遊戲難度很
低,代表玩家可操作性及差異化也很低。
跑主線就是一直跑腿,幼幼班打怪,看電影城。打副本就是做體操團康大地遊戲。

玩家就是照著吉田的安排去做要你幹嘛你就幹嘛。
每個玩家什麼職業都能轉。職業技能看似多,但原理也都大同小異。招該怎麼放就怎麼放。
GCD長慢慢照順序按就對了,每個人玩久按法都一樣。裝備也都一樣。大家都玩的差不多。每
個玩家的角色成長也都差不多。就是走在吉田的安排上面。


相反的WOW的角色操作性跟角色特殊性那個差別真的大很多也有意思很多。




 
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※ 作者: an138 2026-01-17 09:56:11
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Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
01-17 09:56 an138
01-17 12:00 Neuenmuller
01-18 11:19 DarkKinght
01-18 15:38 ayubabbit
01-18 17:23 ren740719
sobiNOva: WOW一直同質化+新版本往FF14那種單人簡化靠了1F 01/17 10:03
room1301: 我自己玩FF最不習慣的是怎麼技能循環都那麼長,像是不用跑位似的,WOW雖然也有循環,但整體循環長度少很多
就連看起來最簡單的騎士都有排2分鐘的循環是怎樣(?2F 01/17 10:05
Electricfish: 因為要配合團輔技能啊5F 01/17 10:09
Ricestone: 2分鐘就是因為最長且最重要的團輔就大家都是2分鐘
所以每個兩分鐘的開頭要放完團輔跟最大輸出技
其他時間其實就很單純的循環而已
應該說很單純就是多出來的技能按掉,該存的存著6F 01/17 10:10
Electricfish: 騎士不用收集資源只是基本循環長了點,可以了啦w10F 01/17 10:12
Ricestone: 等級比較低的時候需要CD一到就放的情況比較多,但等級高了之後通常都會變可以存多次,放的時間點會自由一點11F 01/17 10:15
jpg31415926: FF14戰鬥本來就是一坨 要不是劇情音樂不錯13F 01/17 10:17
Cishang: WOW操作性是頂的,特殊性? WOW獨特性從來就是最低的那種後面甚至直接改成全部一樣了還特殊性14F 01/17 10:27
cblade: 就只能放一堆技能讓你按,所以要簡化也有限 設計不出來qq16F 01/17 10:34
rock5421: 無印就退坑的人還過來引戰啊17F 01/17 10:34
chairk: 2分鐘爆發也是有希望改掉的聲音在18F 01/17 10:35
rock5421: 連wow都不算玩過的人在那邊大放厥詞19F 01/17 10:35
cblade: wow同職業同專精 兩種英雄天賦配裝屬性玩法都不同了20F 01/17 10:37
tot9221: GCD 2秒然後要求轉GCD的時候按技能,笑死21F 01/17 10:45
son8868: Wow以前異質性很高 所以職業平衡從來沒好過 版本神每過一個小版本就會換(而且還都是那幾個職業在輪)22F 01/17 10:46
CarRoTxZenga:24F 01/17 10:47
as30385438: WOW有段時間也搞過同質化,反響不好,現在走簡化但是差異性還是有的,尤其坦克有不同的生存手段,很有趣25F 01/17 10:50
NovaWolf: 說WOW操作同質的是多雲27F 01/17 11:15
an138: 角色可操作作性跟魔獸就是不同次元的28F 01/17 11:22

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