作者 safy (Ty)
標題 Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
時間 Sun Jan 18 13:39:20 2026


※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 另外有一個大概也是6版開始討論區討論很久的
: "戰鬥框架的改變"
: 這個有兩個部分可以談
: A.是否要脫離120的團輔框架
: B.職能的同質化是否要改變
我覺得改版一定會調整東西, 但是你講的這兩個不太可能更動

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首先說WOW同質化的分合過程
原本聯盟聖騎士因為有各種祝福BUFF 佔盡了PVE的優勢
後來薩滿追加了噬血/英勇祝福
然後就開始有所謂的排擠職業的現象

所以後來BZ哪個版本的同質化(反正很早年了我忘記哪個版)
像是德魯伊的野性印記和聖騎士的王者祝福統一
戰士的喊耐力和牧師的真言術韌
薩滿的英勇和獵人野性和法師時光等等

包含經典版本,聖薩不驅咒, 牧不解毒, 德魯伊不解魔
到後面幾個版本也都盡量只給魔法類型DEBUFF
避免有特定關卡的某個治療被排擠

團隊輔助基本上都已經統一後難道沒事情嗎?
不, 那就是在這基礎上表現更差的職業繼續被排擠

所以同質化和團輔這東西, 除了像是薩獵法繼續保留英勇外
其他的BUFF基本上又被拆了
而薩獵法之餘, 專業又給了效果較弱的替代打鼓
而後又給了喚能師

當然分手後也有問題,像是WOW11.0的M本因為有一個詞綴是群體中毒
所以就不得不找薩滿來插圖騰zzz

總歸來說BZ對於職業的競爭和比較的態度
基本上是採取開放的
因為WOW已經好幾年的版本, 練職業是非常快的事情
如果玩家最終目的是獎勵的話, 那玩家自己會想辦法處理
而堅持OTP的人自己也會想辦法組出隊伍去挑戰

FF14其實也差不多, 畢竟都是同一個角色, 切職業就跟WOW切專精一樣
我認為有沒有同質化根本不是最主要的問題
就像WOW團隊or小隊剩下一個輸出, 做為一個戰士想要進組
對方說需要一個英勇(=薩獵喚法)所以排擠了戰士
組隊的人眼中, 開這個條件有四個職業可以選, 算是寬鬆條件
但是對戰士來說, 只會英勇打擊錯了嗎(誤

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再來是團輔這問題
首先一點就是, FF14是有明確劃分出"輔助"
WOW目前也只有一個喚能師而已

FF14的120CD這個問題是, 120秒"太短了"
WOW的機制是5分鐘CD持續40秒, 而大部分的職業的自力爆發都只有20秒左右

所以大部分的玩家都是專注打自己的就好
頂多是時間快要到的時候做個"校正回歸"

而且40秒的CD給的彈性是相對大的
那怕是先躲好機制在衝回去開爆發都行

FF14的120秒設計牽扯到的是BOSS的戰鬥機制
而這個最容易有意見的是會去打"高難度"的玩家

會打高難度的玩家學會了和官方的思維同步
除非玩零式和絕本的玩家出面說這個東西"非常不好"
而且會影響到他們高難度的意願
不然我覺得要改變的機會太小

===

至於戰鬥機制和休閒不休閒,包含吉田說什麼需要回饋

首先假想一下
一個完全不做功課又不會社交的,這種人就算受挫,他也不會回饋
所以這種人不討論,因為官方也無法理解

而一般玩家打到進入零式or極討之前
這個遊戲的過程那怕是不懂循環
他一樣也會得到良好的遊戲體驗
因為打的差不能被嘴
很多人就是不打罵不會教人
很多人就是不被打罵不會做人
這些人他們一路從2.0走到最新版本都是開心體驗的情況下
他們會很在乎戰鬥系統怎麼樣嗎?

高難度之所以高難度
如果誰打都能過不就笑死人
這種設計關卡本來就會造成篩選玩家

知道自己沒打算努力(例如我)就安心不碰沒有任何問題
怕就是怕在那種不上不下狀態的玩家,無論是心態或是技術

====

所以我壓根不覺得8.0戰鬥系統會"面臨"大改
最主要的原因是在於
這問題早就存在好幾個版本也被提出好幾次了

WOW會願意去做那是因為BZ本身被嘴到亂七八糟這種
旁觀者的角度會覺得WOW社群很糟糕
但是這種自由開放作風下, BZ比較容易意識到哪邊是有問題的

FF14不是沒做歐, 就拿吉田的2.0新生那段歷程來說
最早是有聽取玩家直接的回饋的
而且2.0開服的時候可沒有這麼和平, 日本人嘴砲也沒在客氣的

給沒看過但大部分國際版玩家都知道的網站
https://luckybancho.ldblog.jp/archives/59557204.html#more

 

https://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/3/2/32091572.png
[圖]

我個人講白一點, 7.x的內容相對是評價低的
所以7版看完劇情也留不住人這樣
零式和絕本這種內容,每個版本都存在,也不是大部分人都會去玩
120秒團輔和戰鬥技能數量多寡這種
根本不會是人口下降的主因

大改戰鬥系統, 是能增加多少玩家?

所以說8.0改什麼劇情頂多就是開局頂一下
看完劇情的人也不可能月月上線月月複習劇情

題外話, 反正都是許願的話
不如8.0光呆多一個美少女徒弟
而且是那種暈到底的那種, 而且有很明確的戀愛表現
能多油就多油
如果旅館內登出, 下次登入的時候會發現床上多一人這樣

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※ 作者: safy 2026-01-18 13:39:20
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※ 同主題文章:
01-17 12:00 Neuenmuller
01-18 11:19 DarkKinght
Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
01-18 13:39 safy
dukemon: 7.X不僅更新頻率沒改回來(3個月→4個月),內容還很糟
最近那個詩想好像也沒拉多少人回鍋1F 01/18 13:41
LittleJade: 新DD滿多人玩的,他系統改進加上新的詩想的確是有讓玩DD的人變多3F 01/18 13:44
safy:  更新頻率低也是問題, 我認為金蝶可以考慮加上德州撲克..(?5F 01/18 13:45
LittleJade: 120秒固定爆發其實也有高難玩家在抱怨
德州撲克不可能吧,光是麻將就很怕扯到賭博了6F 01/18 13:45
safy:  但是吉田上次找的打工仔就是一群能打絕本的玩家來測試
 我認為戰鬥班的設計師先和職業設計討論過要怎麼做比較好8F 01/18 13:46
LittleJade: 職業設計人手看起來長年不夠,先解決這問題才能談10F 01/18 13:47

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