作者 po4622000 (CUBY)標題 [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎時間 Wed Sep 30 21:42:06 2026
如果洛克人X有新作 跳脫八大頭目設定 各位會買單嗎
X7已經證明變成3D是失敗的嘗試 而且也有DASH系列了
那X系列如果嘗試跳脫八大頭目設定 各位覺得如何 可以走線性流程劇情之類的
這個設定雖然是洛克人招牌 但感覺也過於限制了這個IP
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※ 作者: po4622000 2026-09-30 21:42:06
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[閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
09-30 21:42 po4622000
※ 編輯: po4622000 (101.12.151.143 臺灣), 09/30/2026 21:43:11
※ 編輯: po4622000 (101.12.151.143 臺灣), 09/30/2026 21:44:07
→ ballby: 不就洛克人Zero2F 09/30 21:43
推 alaf: 只要掛洛克人X的名字 就算給256個王都照買3F 09/30 21:46
推 gaym19: ZERO:?4F 09/30 21:49
→ bloodruru: 做成法環 黑夜君臨那樣 地圖隨機頭目 洛克人限時闖關7F 09/30 21:51
→ xo1100: 後面幾代沒碰但X2X3細節影響尾王的設定我覺得挺不錯的8F 09/30 21:51
→ bloodruru: 然後初始角色可以把洛克人作品全拿來用 XD9F 09/30 21:52
推 Tsozuo: 那就Zero1了還行10F 09/30 21:52
→ breakblue: 那不就是X5 開場完就把傑洛射出去 設定百大頭目都一樣11F 09/30 21:54
→ jpnldvh: 大家又不是因為八大不玩 雖然八大真八股 還反覆打超北七12F 09/30 21:54
→ spring60551: 做開放世界在威利博士的佔領區四處跑解放區域、打大小王、農素材做特殊武器,補品彈藥也要農素材做13F 09/30 21:54
→ SCLPAL: 直接法還阿wwww15F 09/30 21:54
→ bloodruru: 那不就far cry.... 耶?16F 09/30 21:55
→ xo1100: X4也有粉絲做小兵版本 他弄好幾種結局弄的很棒17F 09/30 21:55
→ winda6627: 不如做成16王32王,你那不用半天就能通關的遊戲還想賣那價格你在現代就是沒人要。18F 09/30 21:58
推 bloodruru: 真的 這時代洛克人應該要有一種 我花了幾天終於打掉威利佔領的某個區的感覺20F 09/30 22:00
→ breakblue: 所以也有粉絲做X1~X3的亂數版 頭目的弱點全都亂數22F 09/30 22:01
→ j147589: 最好有19大頭目 34小天王23F 09/30 22:02
→ SCLPAL: 亂數就看試錯會不會留不住人0.o? RM3的萬能機器人我很幹w24F 09/30 22:03
→ breakblue: 亂數就看你開場抽到啥武器 畢竟連武器的威力都要抽
我覺得很適合現代人喜歡肉鴿的風格25F 09/30 22:05
推 windfeather: 其實可以走銀河惡魔城的改革路線
但我猜是吃力不討好27F 09/30 22:06
推 ageminis: Dash 那樣的模式不曉得洛克人 X 能不能弄,有一定範圍的區域探索,有些東西要拿的支線擺中 boss,主線 8 大,跟 Dash 差別在…能攀爬牆壁?30F 09/30 22:12
→ winda6627: 肉歌類洛克的有個2000/3000的,大概沒啥人知道,但評價34F 09/30 22:24
推 andy1816: 不就Z1? 任務就算失敗也能繼續玩下去35F 09/30 22:24
→ winda6627: 還不錯但內容量還是太少,那你就知道洛克人內容更少。問題很簡單IP遮起來只講洛克人的內容,八加一關,八王最終關拖出來拖台錢,你買不買單?!一直支持真的只是老IP價值。36F 09/30 22:24
→ AZSX9630: X7單純技術力不到家才變成那鳥樣,瑪莉歐、 索尼克、
卡比、薩爾達、忍者龍劍傳,一堆都證明了3D化能擴展IP的很好
現在的卡普空可是動作遊戲天尊,中國二遊的爹,肯投入資源開發洛克人X的話大有可為,但就是沒做40F 09/30 22:41
推 henry1234562: 我覺得是不知道怎麼做 洛克人這遊戲內容其實很少
20XX跟30XX 就做成肉鴿型的 但內容還是很少
就算用肉鴿方式增加變化 但你破一次一樣就沒東西了45F 09/30 22:44
推 gkkcast: 改成洛克快打1v1或是洛克獵人,組隊狩獵巨型機器獸 (?48F 09/30 22:50
→ breezeddd: X自己的RXCM除了RPG,本身進行也是接近RZ的劇情推進...49F 09/30 23:03
→ cross980115: inti後面做的Gunvolt 系列也沒有綁定8大啊50F 09/30 23:11
→ usoko: X5的傑洛:沒錯 開場直接發射51F 09/30 23:21
推 ex990000: 我覺得那不是問題所在 而是這遊戲以目前的遊戲來說流程很短
要怎麼重複遊玩是難題 像以前可以調難度 改變場景敵人強度跟掉落補血機率 但也沒有解決問題54F 10/01 00:48
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