作者 bloodruru (為何你失去了勇氣?)
標題 Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
時間 Thu Oct  1 13:15:40 2026


※ 引述《po4622000 (CUBY)》之銘言:
: 那X系列如果嘗試跳脫八大頭目設定 各位覺得如何 可以走線性流程劇情之類的
: 這個設定雖然是洛克人招牌 但感覺也過於限制了這個IP

https://youtu.be/xnYwldNgHac?si=CaxHgH2DkFgKvHlU

可以看看手遊AGA,戰鬥過程大概是長這樣...

能夠指出的差別點:
1.角色太少,這時代洛克人不應受限於幾個主角,角色至少擴增到10個

2.武裝太少,以AGA來說一個角色平射、集氣射;平斬、技能斬、強化斬;兩個技能;
SP技能;迴避動作

3.場景受限,至少擴充打小王的隨機任務跟主線任務作區別;這點相對的敵人種類受限
音樂也受限

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戰鬥外還有裝備的整頓、玩家組隊打王、單人或小隊(同時上場)農關

其實光是這樣回頭看洛克人的遊戲設定跟內容,只會覺得少得可憐...

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※ 作者: bloodruru 2026-10-01 13:15:40
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Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
10-01 13:15 bloodruru
→ winda6627: 洛克人三個字遮起來早就被罵爆了。1F 10/01 13:28
推 bleem: 新作雙重超載的配裝看得出老卡有在想改革,但也不敢改太大一次改太多乾脆出新作,不叫洛克人就不用背過往的包袱了2F 10/01 14:31
→ henry1234562: 其實新作目前透露的設計已經很不錯了
例如八大關卡分成三部分 各自有各自的boss
這就已經相當於大幅增加關卡數量了
不過我還是希望能有個boss超級加強的模式4F 10/01 14:38

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