作者 Watame (角巻わため)
標題 Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
時間 Thu Oct  1 13:47:52 2026


※ 引述《math88 (勇者吃發票)》之銘言
: 看到有些人提到zero/zx說是失敗作,有點好奇是哪方面失敗嗎?
ZX沒玩

先說銷量,以下是有公布的日本國內銷量

Z1 23萬
Z2 16萬
Z3 12萬
Z4 7萬

國外銷量老卡只有說四部合計超過50萬,所以Z1~Z4合計銷量至少有110萬

同時,洛克人EXE4銷量:135萬,同樣是洛克人系列,Z四部抵EXE一部不能算成功吧

然後說回評價

Z系列首先是大改人設,改為中山徹的人設讓很多玩家不習慣

整體造型變幼+機設偏人,雖然我不討厭,但是還是很多人不喜歡

遊戲畫面更慘,Zero整個變駝背老人,跳躍動作也超怪

Z砲還變成詭異小手槍,這個改動完全意義不明

地圖方面則是改為要從反抗軍基地步行到關卡地圖,結果超容易迷路被噴爛

而且還有部分關卡打過就沒辦法再重新進入(記得是豆漿那關)

後面就改回傳統關卡傳送模式了

妖精系統也是一言難盡,用了就扣分還永久消失,到底誰要用

雖然後續代數有改進但是也不是一步到位,Z2還是分能用跟不能用的

Z3之後才算是讓玩家能自由使用妖精不扣評價不扣分

最後就是GBA畫面真的太小,搞得畫面常常都被王塞滿,玩起來不舒服

整體Z系列劇情不錯、玩法也很有特色同時一直改進

但是先天缺陷跟銷量就是擺在那邊,就不要說有多成功了

: 當年第一次看到zero/zx的情報是在快樂快樂月刊上看到的,還記得當時想說哇zero可以
: 用四大將的能力耶,還有生命金屬什麼東東的感覺好酷,但無奈當時還小所以根本沒有遊
: 玩管道只能望梅止渴
: 直到幾年前zero合集出來後終於有機會彌補小時候的遺憾,當然就馬上買來玩然後一路從
: z1打到zxa。可能是因為動作遊戲玩多了所以整體Z系列都感覺不算太難,但還是有給我當
: 年玩zero的那種感覺,就還是蠻好玩的
: 然後zx開始就想說設計跟以往Z系列都不同感覺也是挺新鮮的,一路打到通關也沒覺得有
: 什麼問題,所以看到zx系列是負評蠻驚訝的,所以才想問問具體來說是哪方面才導致他負
: 評的嗎?



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『わためは悪くないよねぇ~』

                            角巻わため 2020.01.02

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※ 作者: Watame 2026-10-01 13:47:52
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Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
10-01 13:47 Watame
※ 編輯: Watame (42.77.62.80 臺灣), 10/01/2026 13:49:55
推 raider01: 妖精扣評價真的很靠北,手殘玩家加點容錯率就不是人嗎?不過我記得Z4變成要到處刷零件才能做裝備也很麻煩就是了1F 10/01 13:58
推 BSpowerx: Z系列太多實驗性的詭異系統  一直要給玩家挑戰不想給爽3F 10/01 14:05
推 nineflower: 我記得Z3有個模式很搞吧,好像是要全精靈+全資料才能解鎖的樣子4F 10/01 14:42
→ killme323: 妖精真的不行6F 10/01 14:51
推 wxi: 扣評價真的是在搞而已,好不容易收集來的結果不給用,到底7F 10/01 15:10
→ fly9588: 人設畫風直接勸退8F 10/01 15:23
推 Dirgo: 時代在進步,我覺得需要的是格擋跟無敵幀9F 10/01 15:26

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