作者 GK666 (CO)
標題 Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
時間 Thu Oct  1 09:06:43 2026


應該很多人都想過這個問題

要如何增加遊戲體量的同時又不破壞遊戲節奏及重複遊玩性?

是要讓玩家不會覺得花這錢份量少,還是要避免老粉覺得內容冗長灌水?

如果只是Boss數量增加或增加關卡長度、關卡間小關數量等,那不管怎樣都會有一邊不討
好的感覺

遊戲本體不變但增加很多挑戰內容,本身也只能吸引少數玩家,無法成為遊戲豐富度本質
的部分


我自己想過如果是這樣我會接受的方式有幾種:

ㄅ
二週目或後續免費更新追加系列作中經典關卡與頭目的重製,並且這些頭目最好還真的能
取得特武或鎧甲。有扎實的遊戲內容的同時又不影響主線通關的節奏,而且如果可靠更新
延長玩家停留在遊戲中的天數多少能影響遊戲熱度?至少不是當天破關當天封片


ㄆ
二週目挑戰模式改進,一週目維持標準長度流程,二週目可開啟挑戰模式,內容是關卡大
幅拉長,原本關卡盡頭頭目的位置可以考慮改成別的中頭目,打完後關卡依然繼續,並且
是全新未知的區域,每個關卡都可以增加兩三個像這樣的區域,區域間有各種強化晶片可
蒐集,終點則是超級強化版的頭目。中途離開關卡回主選單再進入時也能選擇要從哪個區
域進入,避免重新挑戰或探索花時間。等於原本的區域是1-1,一週目通關後增加1-2、1-
3的內容


ㄇ
雖然一樣是八大頭目+四大主關跟最終關,但可以把八大想像成曠野之息初始台地拿基本
技能,而所有的強化晶片、裝甲、HP、E罐等都放在額外的挑戰關卡(或是除了強化晶片
以外都繼續放八大主關也行?),這些小關卡不玩也能主線通關。可以想像成每個關卡都
有1-1到1-10,玩家可以1-1打完頭目拿完特武後面就都不管,1-2到1-10都是拿獎勵用的
小關卡,有些沒有特定武器裝備就過不了。但這些小關卡一定要設計得有趣而不能像是拖
台錢,並且遊戲本體難度大概要偏難一點,老手依然可以素身速通,新手可以靠慢慢打通
所有小關卡強化完全再通關



一些我自己覺得可行的增加遊戲豐富度又相對不影響經典內容跟遊戲節奏的方式



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※ 作者: GK666 2026-10-01 09:06:43
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎
10-01 09:06 GK666
推 johnhc: 銀河惡魔城類型呢?1F 10/01 09:14
→ ainamk: 銀河惡魔城是嫌ZERO/ZX系列失敗得還不夠嗎XD2F 10/01 09:15
推 henry1234562: 早就做過了 要我說的話 洛克人性能太強了 不太適合玩銀河惡魔城類型
就拿空洞來說吧 一般這類遊戲用來限制你可行動區域的方式 都是把幾個移動用性能鎖在特定地方
這些性能哪個不是洛克人本來就有的3F 10/01 09:18
推 jeffbear79: 其實只要用心重製X5就可以了,很經典的一代卻一臉預算吃緊的模樣8F 10/01 09:20
推 hasroten: 弄成慢慢拿能力就好 還好吧10F 10/01 09:21
推 watarasejz: X5X6遊戲內容豐富很多啊,但你看評價.....11F 10/01 09:22
推 a43164910: 洛克人做的是把地圖限制放在特殊武器上 明明設計上就有一堆沒有特武拿不到的裝備 講的好像這種設計多難一樣==12F 10/01 09:23
推 air1007: Zero不是惡魔城吧15F 10/01 09:24
→ USAPekora: 拿人機迷網改成洛克人就行了吧 裡面很多設計
跟流程 當初玩起來都覺得挺有洛克人的影子16F 10/01 09:25
→ loserforever: 不用改 惡魔城類的已經玩爛了 比不贏18F 10/01 09:28
→ spring60551: 性能設計問題不要找那種有奇怪堅持的人來作都不會出事,主要是類銀河惡魔的客群大不大跟定價問題,目前極度好評的類銀河惡魔遊戲價格都偏便宜,洛克人這IP肯不肯用低價策略來拉新粉才是最重要的19F 10/01 09:30
推 allanbrook: 這遊戲嚴格來說X4以後就都是各種沒跟上玩家需求 要轉型只能打掉重來了23F 10/01 09:33
→ jpnldvh: 體量太少是肯定的 半天就能全破的遊戲沒人會花錢25F 10/01 09:35
推 zaxck: DASH就是解答26F 10/01 09:37
推 air1007: 元祖都能繼續出新作了,X不出大概率不是體量問題,不知道是不是跟稻船恩怨史有關27F 10/01 09:37

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