作者 yukn732 (RED)
標題 Fw: [心得] 給新玩家的忍外2黑之章介紹文
時間 Sun Dec 14 21:38:10 2025


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1fFhqiop ]

作者 yukn732 (RED)
標題 [心得] 給新玩家的忍外2黑之章介紹文
時間 Sun Dec 14 21:35:38 2025


雖然2025年初發行重製版的忍外2(實際上是Σ2版架構為主),但因為Σ2本身也已經是
2008年的遊戲,意外的忍外2黑之章在網路上沒什麼介紹,且多數都是老玩家的角度。因
此我決定寫篇專門面向「沒玩過忍外的玩家」的忍外2B推薦文。看能不能讓更多新玩家有
興趣。


先解答幾個常見迷思或問題:
Q:忍外2B是難到令人髮指的超高難度遊戲。
A:難度有5個等級,只有最高難度「超忍」才難到令人髮指。而且時空背景不同,魂系大
行其道的現代,次難的「上忍」也屬於卡關時覺得很難,通過後覺得好像也還好的程度。
我相信魂系玩家大概都懂這種感覺。


Q:忍外2B需要背招式表,比如飯剛落招式按法。
A:如果要「超忍」難度來去自如可能就需要,但純粹要通關並不需要。以我通關次難的
「上忍」來說,從頭到尾也只有記一招招式按法。

Q:忍外2B是超吃反應的高速遊戲。
A:一開始我也是這樣覺得,後來發現觀察情況仔細出招才是高難度下能通關的真正要求
。其實整體攻防速度並沒有比隻狼、惡魔獵人等現在知名動作快。

Q:忍外2B難度差異只在傷害數值跟敵人血量。
A:具體來說難度差異不會改變敵人血量,而是改變吃到招的傷害以及敵人配置。以自己
測試來說,超忍、上忍的敵人配置會大幅改變,甚至出現普通難度(下忍)不會出現的菁
英怪。


忍外2B的遊戲賣點是什麼?
要我說就是「斷肢&處決」系統。要知道斷肢以遊戲製作來說要花很多額外心力,加上當
今政治正確風氣,幾乎沒什麼遊戲有相似的系統。我上次玩到以可斷肢為賣點的遊戲已經
是絕命異次元了。

忍外2B則是大多數敵人都可以斷肢,而且手、腳、頭都可以斷。更誇張的是敵人屍體會留
在地上之外,就連斷肢也會留在地上。而已經斷肢敵人可以處決,處決不但會進入特寫畫
面,每把武器、每種敵人都有不同的處決動畫,不像某些遊戲處決永遠只有一種動作。

激戰過後見到滿地碎屍、鮮血的場景,你會認真想這種遊戲竟然可以在2025年的現在推出


忍外2B戰鬥系統的獨特之處
忍外2B的戰鬥系統核心其實是長壓重攻擊集氣,集氣成功之後釋放的「滅殺」。滅殺最高
可以集到2階,老玩家會用ET、UT簡稱表示,但這篇面向沒玩過的就用滅殺、滅殺2階表示

滅殺的特色是多數武器施放期間玩家會處於無敵狀態,可謂攻守一體的招式(範圍、傷害
會因武器不同)。因此理想情況就是不斷施放滅殺。但集氣期間玩家處於活靶狀態,且集
氣很容易被打斷。

因此抓時機集氣便是核心關鍵,而這遊戲有加快集氣的方式「吸魂」。
這遊戲敵人死亡時會掉魂,玩家經過時會吸收。黃魂是增加金錢,紅魂增加忍術能量,藍
魂補血。
而長壓重攻擊集氣時,會將附近的魂吸過來,此時魂的功能就變為加快集氣速度。吸到黃
魂直接進滅殺1階,吸到紅魂、藍魂直接進滅殺2階。遊戲中稱為「引導之術」,老玩家稱
為「吸魂」。

這遊戲還有另一個像是密技般的加快方式。似乎是系統會認為滯空期間重攻擊都是按住,
因此落地瞬間按住重攻擊,集氣速度也會加快。如果結合前面的吸魂,集氣會快到瞬間完
成,就是老玩家說的「落地吸魂」。

因此每場非BOSS戰的理想循環就是斷肢>>處決>>落地吸魂>>滅殺,接著不斷重複落地吸魂
>>滅殺直到結束。當然這是理想。


接著說下通關次難的上忍難度後各武器的心得與推薦度,遊戲中可以用金錢升級武器,最
高等級3(兩把因劇情可升等級4)。因為上忍跟超忍主要差在容錯率,因此理論上適用。
以取得順序介紹。順道一提,以動作遊戲來說有9種武器非常多,這還不包含三個女角使
用的武器。


一、龍劍
龍準招牌武器,也是初始武器,過場動畫都是這把。14章時會因為劇情直接變成等級4,
因此不太建議升級。不過未升級的龍劍不太好用,而等級4後因為有更好用的武器因此也
顯得雞肋,因而我不太用它。不過第1章前半只有它可以用,在高難度下還是得熟悉好通
過第1章前半。


二、無想新月棍
我認為的通關三神器之一。也是三神器最早拿到的。攻擊範圍長、輕攻擊匪夷所思的速度
、所有滅殺中判定最大的……可說除了沒有飛燕等位移技能之外都能勝任的武器。一定要
升滿的武器。


三、硬殼猛禽爪
和新月棍特性完全相反,一般用來快速獵殺高威脅目標。不過下把武器取得之後就沒用過
了。

四、雙鎖鐮
通關三神器外我覺得最順手的武器,大量敵人貼身的場景特別好用。攻速最快、斷肢能力
最高,動作又花俏,我認為可以讓新玩家快速感受爽度的武器。在高難度中也可以用高斷
肢率的特性來對付魔神系敵人。雙鎖鐮的滅殺非常特別,在施放期間連打有機會進入第二
段連打,此時傷害非常高,但穩定性與手指疲勞來說還是雙枴好。不過很重要的連段都在
等級2才開啟,如果想用來通關至少要升到等級2。


五、大劍
尷尬武器,沒到不能用但每種情境都有更好的選擇。不知怎麼評論。

六、雙刀
最後一章會升級成等級4的武器,因此一樣除非用來莫名順手,否則不建議前面花錢升級
。不過等級4的傷害範圍與傷害量都很可觀,挑戰模式就很好用。

七、雙枴
看起來很樸素,實則是通關三神器之一。同時具備傷害最高的滅殺、最好使出的飯剛落,
多數招式收尾招都會吹飛敵人,後期出現的機器系敵人還有高斷肢率,沒有理由不升級的
武器。唯一可說缺點的就是出招節奏要習慣一下,以及滅殺判定範圍不如新月棍。

雙枴的飯剛落(指令:輕輕輕重)很特別,其他武器的飯剛落都必須空中連段成功2、3下
才能接飯剛落,雙枴是唯一挑空可直接飯剛落的武器。要解飯剛落成就建議用雙枴。也是
我唯一背下來的招式表。


八、鎖鎌
高手向武器,唯一可以把敵人拉過來的武器。因為要很熟練才能展現它的強度,因此不會
用也關係。

九、大鐮
通關三神器之一。巨型武器顯而易見的高傷害、大範圍,比其他武器更強的強制斷招能力
。出乎意料的則是出招速度比外觀看起來快一些,也可以使出飛燕,機動性比新月棍還好
。滅殺很特別是朝前放出衝擊波,在狹窄地形有奇效。在大型敵人,及需要一刀一刀出招
的場合很好用。你會想要升到3級最大化它的傷害。



在通關「上忍」難度後,才覺得忍外2B確實是獨自一格,有別於其他動作遊戲的戰鬥系統
。用滅殺在敵陣內無雙,回首掉滿地的「戰績」確實是蠻爽的。因此寫這篇希望可以吸引
點新玩家來玩。

對了,為什麼我是通關上忍而不是超忍?因為女角全服裝只需要過上忍即可。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.210.240 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1fFhqiop (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1765719340.A.CB3.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: yukn732 (114.25.210.240 臺灣), 12/14/2025 21:38:10
articlebear: 推1F 12/14 22:09
DJDao: 推,遲早想補的遊戲2F 12/14 22:18
jinkela1: 聽說這款女忍很猛3F 12/14 23:45
三個女角強度差很多,大家都知道的綾音機體很爛
PorscheAG: 聽說2B敵人比原版少? 可是我覺得怪不少..(我直接玩上忍開始)4F 12/14 23:51
建議第一輪玩普通或中忍熟悉一下系統。
連系統都不熟玩上忍應該很吃力。
我認為上忍起碼要很熟吸魂、滅殺的機制才行
※ 編輯: yukn732 (114.37.25.17 臺灣), 12/15/2025 00:00:47
※ 編輯: yukn732 (114.37.25.17 臺灣), 12/15/2025 00:01:49
PorscheAG: 我4入坑的  4也是第一輪打最難的 4全破後玩2B
有一招不錯用 有些武器可以X+A接Y  蠻安全的XD6F 12/15 06:50
robf: 推心得8F 12/15 07:48
Xghostptt: 2黑之章其實有調整過難度了...
忍4要第一輪打超忍除非開別人已通關的帳號玩吧?
2黑之章敵人傷害有調低,數量雖然有變多但不到無印
那麼誇張,也沒有無印那種無止盡爆鏢攻勢9F 12/15 08:24
PorscheAG: 我是指第一輪能玩到最難的 應該也是上忍
表達不好 抱歉13F 12/15 09:54
greedycyan: sigma2 被投技抓到阿龍基本上必暴斃,原版2則是爆炸鏢太多跟鞭炮一樣,2黑友善很多了,很適合新人入坑15F 12/15 15:09

--
作者 yukn732 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄