作者:
vul45454 (小智智)
101.12.150.103 (台灣)
2024-07-31 12:39:58 → DeeperOcean: 這還真是第四季登場前最正確的決策 144F 07-31 13:13
→ DeeperOcean: 第一季 生死一劍 第二季 西幽 147F 07-31 13:14
作者:
watwmark (水印)
1.161.76.29 (台灣)
2024-07-27 13:01:02 → DeeperOcean: 要持續訓練,就得找出一套讓自己不會嫌討厭的方式,有興趣的事物才能持久 12F 07-27 13:16
作者:
zseineo (Zany)
1.162.174.2 (台灣)
2024-07-18 21:00:33 → DeeperOcean: 色彩顯然有其他力量,不僅僅是使人瘋狂而已,在此前提下「色彩造成的反轉」與「學生自己反轉」的結果是否相同,還留有可解釋的空間 58F 07-18 21:36
作者:
BlueArchive (蔚藍檔案)
42.79.246.128 (台灣)
2024-07-18 11:45:21 → DeeperOcean: 用200抽補一個打總力戰角色,然後一檔比二檔多賺1抽 16F 07-18 11:51
→ DeeperOcean: 有打跟完全沒打的獎勵差很多,但各難度獎勵之間差距不大,這讓玩家可以不需要逼自己只抽強度,角色只要有基本戰力就很足夠了 24F 07-18 11:52
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作者:
Padkomywaifu (活了)
36.228.221.150 (台灣)
2024-07-17 12:57:16 → DeeperOcean: 引經據典的東西要寫得好,條件就是讓看的人不懂典故也不影響理解 10F 07-17 13:11
作者:
x2159679 ((● ω ●))
61.216.0.169 (台灣)
2024-07-03 12:33:17 → DeeperOcean: 這種行為只是反過來證明消費者非常清楚手繪的價值 126F 07-03 13:09
→ DeeperOcean: 以及接受AI也願意使用、但同時又輕視其價值 128F 07-03 13:10
→ DeeperOcean: 畢卡索在抽象畫之前,是先把寫實技術練到封頂的,他嘗試突破不代表傳統玩意他辦不到 132F 07-03 13:11
→ DeeperOcean: 簡單的說,繪師為了拓展創作手段而加點AI技能、與不 145F 07-03 13:19
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作者:
Tiandai (天代)
1.169.10.147 (台灣)
2024-06-24 20:57:55 → DeeperOcean: 這通篇都是白話,只是有引用些詩文典故,也大多常見 38F 06-24 21:12
→ DeeperOcean: 對一般人應該是難寫易讀,不懂如何引用所以難寫
但用字不難,望文生義也該是易讀的 43F 06-24 21:13
作者:
b05605019 (只是好奇)
223.138.141.99 (台灣)
2024-06-22 00:27:54 → DeeperOcean: 翻譯不是問題,但翻譯的人有沒有同等文筆是超大問題愈是靠文筆取勝的作品,翻譯愈難 13F 06-22 00:45
→ DeeperOcean: 如果有這樣的人但是請不到,那就是錢的問題 16F 06-22 00:49
作者:
kbty245 (星野大叔的鯨魚)
140.112.24.223 (台灣)
2024-06-21 12:42:27 → DeeperOcean: 我的理解是大叔並沒有不信任別人,且正好相反,她就是相信學妹才會把阿拜多斯的未來交給她們,心安理得地去犧牲自己。如果她不是把學妹看得無比重要,也不會在每次學妹出事都搶先一個人衝出去。把現在的大叔都當成假象的話,反而會把劇情變得淺了,大叔就是擺 16F 06-21 12:53
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作者:
DeeperOcean (越深海)
61.222.155.67 (台灣)
2024-06-20 15:22:13 → DeeperOcean: 私募基金出資者是一群黑市企業或可疑團體的集合,集合起來有被星野單槍匹馬撕爛陣線的實力,但凱薩擁有被星野碾壓之後繼續增兵輾很久的實力,所以還是有明顯的差距 22F 06-20 15:37
作者:
jpopaholic (日音スキ)
111.240.93.116 (台灣)
2024-06-17 22:27:11 → DeeperOcean: 你口中退流行的玩意 還能有事沒事就營收登頂 38F 06-17 22:36
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
125.228.187.140 (台灣)
2024-05-29 16:28:29 → DeeperOcean: 就像這次樂團甜點部的劇情也不是皮卡丘寫的,這種大型專案倚賴的人才並不會只在幾個大頭身上而已 69F 05-29 16:50
→ DeeperOcean: 原班人馬的表現會有好有壞,未來接手的人員當然也會有好有壞,如此而已 73F 05-29 16:51
→ DeeperOcean: 原班人馬在任時做出來的主線一到五,完成度跟氣氛就 82F 05-29 16:59
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作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-05-27 15:17:05 → DeeperOcean: 這IP光是有知名度就有用,不是燙山山芋,是在能力不足的團隊手上無用武之地罷了 24F 05-27 15:35
作者:
than09138 (悔改中)
42.70.18.226 (台灣)
2024-05-26 10:48:12 → DeeperOcean: 劍靈確實就是將武俠改造成近代審美觀的好例子 401F 05-26 11:41
→ DeeperOcean: 有能耐理解武俠、包裝成優秀成品的的企劃人才,讓他 423F 05-26 11:44
→ DeeperOcean: 去塑造一個不用綁手綁腳的奇幻故事會更有效益 426F 05-26 11:44
→ DeeperOcean: 中原武林直白地說就是「格鬥技業界」,概念並不稀奇 484F 05-26 11:51
→ DeeperOcean: 其實你把拳願阿修羅的人全套上古裝就是差不多意思 488F 05-26 11:51
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作者:
chejps3105 (氋氃)
101.8.37.246 (台灣)
2024-05-24 09:32:35 → DeeperOcean: 定期更新的劇情型手遊,文字量遠大於一般的週刊漫畫連載,只有一個編劇會死
雖說如此通常也會有一個主編劇掌握全局,不至於每個寫的劇本的各自為政 6F 05-24 09:40
→ DeeperOcean: 遊戲劇本跟漫畫小說最大的差別,在於他需要配合團隊 26F 05-24 10:04
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作者:
LaplusYamada (rknesss)
101.9.187.71 (台灣)
2024-05-22 22:47:44 → DeeperOcean: 但如果沒有證據,本人沒承認,那就是純粹的謠言 142F 05-22 22:59
作者:
BlueArchive (蔚藍檔案)
223.141.50.69 (台灣)
2024-05-22 16:40:27 → DeeperOcean: 對我來說,這只是不喜歡作品的人方便打嘴砲的一句話 78F 05-22 17:01
→ DeeperOcean: 遊戲本身難度很低,新玩家只要不好高騖遠只想當最強,一路玩完各種活動沒有什麼難度 87F 05-22 17:03
→ DeeperOcean: 劇情方面,除非你把影片當成學術研究,否則體驗不到遊戲玩家的完整感受,因為很多東西是藏在主線和活動 95F 05-22 17:04
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作者:
gyujnm315 (yuwen)
36.231.109.173 (台灣)
2024-05-19 17:21:16 → DeeperOcean: 遊戲自己玩自己的,哪會有人在意。只有在你與人討論時,才會因為是否尊重對方而產生禮貌與否的問題 38F 05-19 18:07
作者:
horrorghost (恐怖復甦)
118.165.193.64 (台灣)
2024-05-19 17:23:06 → DeeperOcean: 如果沒有本事,張翠山寫一篇字不可能讓謝遜自嘆不如。真實武功雖尚未大成,卻有專精特長,這個就是當時七俠能讓強度對得起名氣的方式 30F 05-19 17:59
作者:
we15963 (whiteway)
61.231.228.207 (台灣)
2024-05-14 19:01:29 → DeeperOcean: 你只想看主線跟活動劇情的話不用抽任何特定角色,抽喜歡的就好
等級到了自然過關,你現在等級就足夠看完主線了 10F 05-14 19:08