作者:
nan43 (木)
101.12.129.159 (台灣)
2025-12-29 19:53:11 → falcon: 換算一下 3Mbps = 0.375MB/s 真的很慢
ai說yt 720p位元率3-5 Mbps左右,所以也是不堪用的 110F 12-30 03:02
作者:
tanted (為何世界會那麼不單純)
123.193.229.55 (台灣)
2025-12-29 22:24:46 → falcon: 桌面端cpu是時候轉型為soc擺脫dram供應商 73F 39.14.8.218 12-30 02:07
作者:
f12sd2e2aa (XS)
1.163.187.119 (台灣)
2025-12-26 12:38:09 → falcon: 自帶線是沒什麼問題,但自帶AC插頭肯定大問題。變
壓器的發熱量並不小,跟電池整合就是不安定因素
一大堆高溫元件聚在一起,溫度只會更高 18F 12-26 13:42
作者:
xxxoowowing (BlueSalt)
27.242.195.233 (台灣)
2025-12-24 20:16:48 → falcon: 如果從遊戲流程來看,中期直到達成全成就時,反而都感覺沒有前期拓荒時來得難
RNG不要太爛基本上很輕鬆,至於更高恐懼沒成就就算了 9F 12-25 01:36
→ falcon: 這是飛行射擊遊戲才好玩,做成模擬遊戲就不對味了
誇張的攜彈量是特色之一 38F 12-14 10:51
作者:
tilwemeet (莓味)
27.52.69.80 (台灣)
2025-12-14 09:38:28 → falcon: 遊戲的操作本來就是圍繞著某種控制裝置來做,例如賽車遊戲中油門跟方向盤都是固定的值或變化曲線,沒辦法自由控制,都需要使用專門的裝置才能有完整體驗
畢竟鍵鼠的局限性就在那邊,沒必要硬磕 5F 12-14 10:31
作者:
ivon852 (內容農場殺手)
114.39.66.61 (台灣)
2025-12-09 00:01:58 → falcon: 這麼多人洗歡臃腫的os,預載一堆app吃儲存空間,一
堆不實用把ui弄得亂七八糟的功能。os不就是要開放
、自由、輕巧,想要什麼東西都能自己裝。 82F 12-09 13:28
推 falcon: 我覺得大家才該想像內建那麼多垃圾,真正自己需要
的有多少?就拿Google app說,真正需要的也只有服 99F 12-09 16:17
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
GrandPrix (得窺堂奧,心中無憾)
36.230.38.207 (台灣)
2025-12-07 09:21:11 → falcon: 標題看起來在比手機廠牌市占,內文卻在比系統市占
感覺記者連自己在寫什麼都不知道
三星不就只是Android其中一支嗎,到底在寫什麼? 8F 12-07 09:46
→ falcon: 最智障的是,寫的好像三星不是Android系統一樣
你要比os市占怎麼會寫三星輸給Android?阿三星不就 20F 12-07 10:00
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作者:
E7lijah (insf1rE)
211.75.171.224 (台灣)
2025-12-01 00:20:11 → falcon: nvme不像sata那麼需要dram,遊戲很夠用了不像sata ssd沒dram就只能做個大號隨身碟 23F 106.64.137.222 12-01 01:21
→ falcon: 我一直關注這支,想買來給遊戲用,怎麼不記得2T價位有到過2字頭?
原來是在說去年,那時還沒想想要買這支 38F 106.64.137.222 12-01 03:32
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2025-11-30 05:34:19 → falcon: Program Files (x86) 又能變小了 7F 12-01 01:36
作者:
Amed21 (迪)
27.51.24.67 (台灣)
2025-11-26 11:49:07 → falcon: 先不論色準,我記得台灣人不是偏好高色溫冷豔的發
色?而三星的調色看起來都偏暖偏濃郁。映像中三星
的客觀優勢好像是在於高更新率表現 101F 11-26 17:00
作者:
Zenryaku (二玖)
39.14.57.211 (台灣)
2025-11-24 18:00:56 → falcon: ai帶動ram需求大漲,擠到nand的產能了吧供需失衡價格當也就失控了 390F 39.15.72.43 11-25 03:22
作者:
Morgan810625 (copy1857)
49.216.50.228 (台灣)
2025-11-24 22:02:56 → falcon: 跟當年網際網路泡沫化像極了,雖然是跨時代產物,但到成熟的系統建設與商業模式出現走了多久的路?換AI又要又重演歷史了 32F 39.15.72.43 11-25 03:14
作者:
extemjin (extemjin)
114.36.215.106 (台灣)
2025-11-22 11:01:24 → falcon: 低階卡利潤不高但利潤率很高,畢竟小尺寸gpu,成本低產量高,但問題是電子垃圾班的規格幾乎沒升級感,銷量上不去 100F 11-22 14:57
作者:
prag222 (prag)
114.44.23.241 (台灣)
2025-11-22 10:46:07 → falcon: win跟ps4都是垃圾,用過ps4pro的ui卡得響應超慢,應用程式很不穩,只是裁剪個由遊戲錄影三不五時就崩潰給你看,pc上幾秒就搞定事,ps4pro只能呆等數分鐘 117F 39.15.72.43 11-22 14:11
→ falcon: 另外,我那時的pc設備也沒多好,就i5-347 123F 39.15.72.43 11-22 14:14
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作者:
xxxoowowing (BlueSalt)
27.247.100.37 (台灣)
2025-11-20 14:01:56 → falcon: 這遊戲很吃指向操作,一代用手把玩沒多久就發現不對勁,果斷改鍵鼠,還好當初是買PC版。不過鍵鼠的問題就變成走位了,因為wasd只能做到八個方向,不能像類比搖桿那樣任意方向,還不允許用滑鼠轉視角修正角度,但跟指向問題相比就沒那麼嚴重了。另外,就戰鬥系統來說,有動作標籤但 86F 11-21 05:27
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.89.43 (台灣)
2025-11-19 14:02:54 → falcon: 原本還期待龍族教義2後續更新與dlc能把內容補起來再入手,看起來這錢是省下來了。一代是完整版才入,玩得很爽。好不容易要重啟經典IP結果搞砸,要不是荒野砸得更大,恐怕只會退回去死抱那幾個熱門IP。接下來鬼武者也是一代經典,再搞砸你卡普空還是收掉算了。 34F 11-20 06:32
作者:
ricky65614 (Ricky)
118.150.214.120 (台灣)
2025-11-19 22:39:20 → falcon: 角色性能夠強,道具多,能用的手段也多。純打立回、確反會很難就是要你多利用奇怪系統。
更正 多利用其它系統 才對
除非你的玩法就堅持要純白刃戰
鬼刀塚洗一下裝備海闊天空 34F 11-20 06:08
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
114.137.150.220 (台灣)
2025-11-19 14:32:04 → falcon: 60只是廠商名義上定義的中階,但用以往的標準與同系列高階卡相比,其實比較接近低階卡,這也是遊戲玩家比較普遍的認知。這裡媒體口中的中階,還真不知道是指那些卡 216F 118.231.176.211 (台灣) 11-20 05:57
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2025-11-18 12:31:14 → falcon: 你要的是低功耗吧?積熱只是影響元件自身,外排的熱量多寡才是主要影響室溫。不過,近年硬體規格都沒怎麼漲,都是靠漲功耗換性能。要有一定水準,排熱就不會低到哪 53F 27.247.165.136 11-18 13:42