作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.217.135.236 (台灣)
2025-09-22 10:30:42 → windfeather: 活俠的細節變化太多了,真的不可能全部列出來 7F 09-22 10:37
→ windfeather: 包含屬性,感覺幾千幾萬種組合起跳吧,分歧怎麼畫? 12F 09-22 10:38
→ windfeather: 但我也真的贊成給大方向路線的分歧圖 14F 09-22 10:38
作者:
s50189 (咕嚕米)
39.10.10.56 (台灣)
2025-09-22 09:56:49 推 windfeather: 鄉民 |網路| 鄉民 50F 09-22 10:32
作者:
Satoman (沙陀曼)
114.36.106.201 (台灣)
2025-09-21 21:41:51 推 windfeather: 這次的參戰陣容以及事前的宣傳
我覺得算是近代家機最差的一次
尤其連VXT30的密集發售+大量作品重複參戰
Y都隔了4年,參戰陣容還可以如此沒新意 7F 09-21 21:46
→ windfeather: 這邊的沒新意不是單純說要全新參戰 13F 09-21 21:48
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作者:
newrookie (外來種)
123.193.176.206 (台灣)
2025-09-21 19:32:12 推 windfeather: 重點是劇情和設定也很無趣啊,除非要塞什麼黑深殘
不然你看同部隊的運動同伴,另兩個超色啊
但依舊沒什麼劇情和表現 43F 09-21 19:57
推 windfeather: 但是蘿莉阿嬤是真的人權,戰力高、劇情還超多 51F 09-21 20:04
→ windfeather: 歌手和音樂家小隊也是主線戲份超少 53F 09-21 20:05
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作者:
newrookie (外來種)
111.71.43.58 (台灣)
2025-09-21 14:49:47 推 windfeather: 合作是沒差,但常常找很不合適的IP來合作 98F 09-21 17:43
作者:
boreguy (無聊男子)
111.249.193.210 (台灣)
2025-09-21 16:57:21 推 windfeather: 白雪要打多判,我手機玩家一直不敢玩,根本打不準 4F 09-21 17:28
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.11.109 (台灣)
2025-09-21 12:59:48 推 windfeather: 男主角一樣話超多的 8F 09-21 13:09
→ windfeather: 這次事件CG圖算是機戰史上最多的一次
以前印象中可能就算有,也就1、2張而已
這次至少數十張有吧
這代最成功的改革,我覺得是後勤組 10F 09-21 13:09
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作者:
alinwang (kaeru)
219.85.175.226 (台灣)
2025-09-21 11:27:48 推 windfeather: 知名度起來、開始上新聞,感覺差不多要被盯上了 21F 09-21 11:35
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.8.253 (台灣)
2025-09-21 11:08:19 推 windfeather: 無視防禦的體系又多一個了,難道週年要推無視防大C 2F 09-21 11:13
推 windfeather: 照這陣子在推無視防禦體系的步調
感覺週年朝聖/超標準,應該會有至少一人是這體系吧ADA目前機制有感覺到強度美,數值再等強者去精算 4F 09-21 11:15
推 windfeather: 上次的新生特種部隊。這體系最近才開始推 13F 09-21 11:26
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作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.8.253 (台灣)
2025-09-20 17:34:49 推 windfeather: 穿這樣對任務沒好處,但對營收有好處 28F 09-20 17:52
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.201.215 (台灣)
2025-09-20 16:08:41 推 windfeather: 部份場景改成控制殭屍,對抗全副武裝的里昂 7F 09-20 16:39
作者:
CYKONGG (XXX)
49.216.221.211 (台灣)
2025-09-20 15:41:12 推 windfeather: 復4她的確是很關鍵,但就不是劇情的主力描寫 26F 09-20 15:52
→ windfeather: 就單純戰力超高的劇情推進者 28F 09-20 15:52
作者:
w790818 (科怪)
111.242.74.79 (台灣)
2025-09-20 00:52:21 推 windfeather: 別的都OK,就衣服真的不行 24F 09-20 01:13
作者:
outsmart33 (outsmart33)
114.32.211.110 (台灣)
2025-09-19 15:30:00 推 windfeather: 重點一直都是斗內和業配吧,也就是知名度紅利 50F 09-19 16:07
→ windfeather: 這兩個、尤其業配幾乎沒看到實況主出來說或暗示 52F 09-19 16:08
→ windfeather: 一方面是可能合約不准說,一方面大概也是真正賺的
反而不能說出來 54F 09-19 16:09
→ windfeather: 就算業配只有5位數好了,應該一些實況主光業配 62F 09-19 16:10
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作者:
QchchQ (情比金堅)
42.77.252.169 (台灣)
2025-09-19 11:36:08 推 windfeather: 王馬第二部開頭就很強了,之後又被BOSS指導 6F 09-19 11:41
→ windfeather: 我還是覺得吳家根本搞內線,過去比賽都是擂台
只有這次弄了一個吃雞生存戰
然後這麼巧,龍鬼這次特訓就是強化那方面 8F 09-19 11:41
→ windfeather: 這次比賽應該會很有趣,只是考量到比賽的目的 12F 09-19 11:43
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作者:
GTES (GTES)
101.12.144.77 (台灣)
2025-09-19 09:11:30 → windfeather: 原本翻十倍應該是沒問題,滿衰的 36F 09-19 09:29
作者:
s50189 (咕嚕米)
219.85.33.115 (台灣)
2025-09-18 22:44:46 推 windfeather: 最明顯就是熬夜
年輕熬夜和年長熬夜,那個負擔和恢復力天差地遠 147F 09-18 23:56
→ windfeather: 生活作息規律那就沒什麼影響啊 150F 09-19 00:01
作者:
DarkKnight (.....)
182.233.41.53 (台灣)
2025-09-18 22:54:13 → windfeather: 有一些好的改進,未來應該會一直沿用 15F 09-18 23:58
→ windfeather: 像是後援角色系統,大量的事件CG圖等等
尤其後援角色非常重要,既能讓角色有登場機會
又能發揮戰術的變化性,完全不輸精神指令厙 17F 09-18 23:59
作者:
w790818 (科怪)
111.242.102.213 (台灣)
2025-09-18 21:52:50 推 windfeather: 意外地高分 2F 09-18 21:53
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.139.143.104 (台灣)
2025-09-18 17:11:12 推 windfeather: ALL信長那次看起來也很像要完結篇了啊 9F 09-18 17:15
→ windfeather: 其實新選組角色多到有點過份了 11F 09-18 17:16
推 windfeather: 放心,未實裝的NPC只會越來越多 16F 09-18 17:24