作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.219.249.95 (台灣)
2025-09-11 08:45:18 → shifa: 還好啦 張三丰也是肉體快跟不上了 79F 09-11 09:06
→ shifa: 然後老屁股就是 技術取向 內力當成呼吸吐納技術跟肺活量 86F 09-11 09:07
→ shifa: 去理解就好 頂多就是套死神的靈壓 (咦 90F 09-11 09:08
→ shifa: 然後武技愈改愈簡單也很正常 你看現在鄉民講話不就那幾個字 93F 09-11 09:09
→ shifa: 然後簡化之後又開始疊床架屋 回饋/懲罰 要講 正/負面回饋 97F 09-11 09:10
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作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
36.234.100.216 (台灣)
2025-09-10 12:09:27 → shifa: 可以啊 大家一起抽爆! 4F 09-10 12:12
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2025-09-10 09:13:25 → shifa: 主角群不帶補師的 醫生都是升級的時候才會出現 69F 09-10 09:37
→ shifa: 然後遠距離武器使用者要嘛陰險要嘛只是過度 76F 09-10 09:37
→ shifa: 其實魔戒亞拉岡也算是可以一打多的萬能角色
只是亞拉岡是肉體強度高 沒有內力 所以打不出武俠感 91F 09-10 09:39
→ shifa: 六大派圍攻光明頂啊 98F 09-10 09:45
作者:
Orenjifurai (桔子蠅)
220.130.104.22 (台灣)
2025-09-10 00:02:31 → shifa: 舔圖是指全探索才進下一張地圖的意思嗎 226F 09-10 08:25
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
223.140.109.55 (台灣)
2025-09-09 11:13:28 → shifa: 古早動作卷軸遊戲打完王也沒獎勵 就復古設計
現在玩家動不動就哀沒回饋 英高你看看你對玩家做了什麼事 96F 09-09 12:02
作者:
RINPE (RIN)
124.219.174.80 (日本)
2025-09-09 08:30:16 → shifa: 不是因為變胖才爽 是爽了才變胖 13F 09-09 09:17
作者:
melzard (南海之星)
119.234.5.29 (新加坡)
2025-09-09 09:07:21 → shifa: 其實我比較推游泳 游完隔天那個全身酸痛感 真爽 XD
跑步的話對於體重較重的人比較辛苦 而且膝蓋容易受傷 4F 09-09 09:29
→ shifa: 同一個人 穿XXXL 跟 穿M號 視覺上還是會有差異
現在的審美觀就是比較偏向瘦的 當然還有一些除了審美之外的標準 例如自律 健康 都是瘦的人相對有利 17F 09-09 09:43
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2025-09-09 08:29:32 → shifa: 天子四 摩訶葉 10F 09-09 08:33
作者:
yokann (我怕練太壯)
220.128.198.204 (台灣)
2025-09-08 15:58:44 → shifa: 體重管理很重要 太胖太瘦都不好 3F 09-08 16:02
作者:
joey890309 (共射極電流增益)
114.136.133.183 (台灣)
2025-09-08 15:00:44 → shifa: POE2製作組都說自己類魂之後 我就放棄要在類魂與否糾結了 144F 09-08 15:47
作者:
rogerliu (Roger)
61.219.91.147 (台灣)
2025-09-08 15:37:41 → shifa: 唉唉 現在看到約跑都會愣一下 網路用太多了 = = 16F 09-08 15:45
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.27.214.218 (台灣)
2025-09-08 12:26:16 → shifa: 所以有些玩家無法換代 想要原汁原味 21F 09-08 12:32
作者:
XLcock (特大懶叫)
42.79.182.229 (台灣)
2025-09-08 12:11:39 → shifa: 比起負評 現在會覺得動作遊戲打完王就要給獎勵這點比較微妙 英高!就是你!! 洛克人表示:還好沒我的事 67F 09-08 12:24
→ shifa: 舉例錯誤 想到洛克人去了 應該是音速小子 (? 86F 09-08 12:28
作者:
peterboon (用臉看草叢)
219.59.73.26 (日本)
2025-09-07 07:21:44 → shifa: 還在想說正反饋是什麼 原來是正面反饋 喔? 不就回饋 回報 57F 09-07 08:09
→ shifa: 動作性質比較強的遊戲都會預設老玩家持續玩 所以難度會往上疊 但問題是門檻太高會勸退人 現在可不是20年前那種 遊戲難是你不夠努力 的時代 強調玩家體驗就是要能難也要能外 113F 09-07 08:33
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作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.189.111 (台灣)
2025-09-06 20:10:18 → shifa: 這猛一看還真不覺得是塑膠的 6F 09-06 20:44
作者:
DivKai (DivKai)
118.165.71.154 (台灣)
2025-09-06 00:03:10 → shifa: 初見殺 原意其實是初見被殺…
還沒想過這遊戲用鍵盤或是HITBOX玩會有優勢 看推文才知道所以洛克人系列也會推薦用鍵盤玩嗎 92F 09-06 07:21
作者:
togs (玻璃心智障)
36.231.79.7 (台灣)
2025-09-06 01:30:06 → shifa: 能力上 沙加最接近神 戰力上 薩卡最強 天舞寶輪“攻擊力”不如銀河星爆 一直不覺得沙加的招式可以把人“打”死
冥王十二宮那一戰回頭看打假球的感覺很重 目的是開通第八感讓冥鬥士無法復活 不過的確為沙加抬轎就是了 68F 09-06 07:16
→ shifa: 不是公認 是公案 74F 09-06 07:34
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作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
39.15.25.14 (台灣)
2025-09-05 13:30:21 → shifa: 牛鋼厲害的是 不只漏斗不對稱 前臂 背包也是不對稱 68F 09-05 14:53
作者:
ke0119 119.243.172.187 (日本)
2025-09-05 11:15:51 → shifa: 魔界村就傳統2D動作卷軸遊戲 跟吞食天地2一樣 大台電動用的那種 15F 09-05 11:19
→ shifa: 現在回頭看月下當初會紅真的不意外 29F 09-05 11:21